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# D3D12_MIP_REGION

> 밉 영역의 치수를 설명합니다.

밉 영역의 치수를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_MIP_REGION
{
    UINT Width;
    UINT Height;
    UINT Depth;
} D3D12_MIP_REGION
```

### 멤버

*Width*\
형식: UINT

밉 영역의 너비입니다.

*Height*\
형식: UINT

밉 영역의 높이입니다.

*Depth*\
형식: UINT

밉 영역의 깊이입니다.

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX One 제품군

## 함께 보기

* [샘플러 피드백 사양](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/SamplerFeedback.html)


## Related topics

- [D3D12_RESOURCE_DESC1](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_desc1_public.md)
- [D3D12_FILTER](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_filter_public.md)
- [D3D12_TEXCUBE_SRV](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texcube_srv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_SRV](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_srv_public.md)
- [D3D12_TEX3D_SRV](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_srv_public.md)
