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# ID3D12Device1

> 가상 어댑터를 나타내며, ID3D12Device에서 제공하는 메서드의 범위를 확장합니다.

가상 어댑터를 나타내며, [ID3D12Device](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device.md)에서 제공하는 메서드의 범위를 확장합니다.
**참고**  이 인터페이스는 Windows 10 Anniversary Update에서 도입되었습니다. Windows 10 Anniversary Update를 대상으로 하는 애플리케이션은 이전 또는 이후 버전 대신 이 인터페이스를 사용해야 합니다. Windows 10의 이전 또는 이후 버전을 대상으로 하는 애플리케이션은 적절한 버전의 **ID3D12Device** 인터페이스를 사용해야 합니다.&#x20;

## 설명

디바이스를 만들려면 [D3D12CreateDevice](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12createdevice.md)를 사용하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 인터페이스](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-interfaces)

[ID3D12Device](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device.md)

[ID3D12Device2](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device2/id3d12device2_public.md)


## Related topics

- [ID3D12Device2](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device2/id3d12device2_public.md)
- [SetResidencyPriority](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public.md)
- [SetEventOnMultipleFenceCompletion](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_seteventonmultiplefencecompletion_public.md)
- [D3D12_RESIDENCY_PRIORITY](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_residency_priority_public.md)
- [CreatePipelineLibrary](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
