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# GetNodeCount

> 이 디바이스와 연결된 실제 어댑터(노드)의 수를 보고합니다.

이 디바이스와 연결된 실제 어댑터(노드)의 수를 보고합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
UINT GetNodeCount(
)
```

### 매개 변수

### 반환 값

형식: UINT

이 디바이스가 가진 실제 어댑터(노드)의 수입니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[ID3D12Device](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device.md)


## Related topics

- [Node Unit](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/sdks/nodejs/nodeunit-license.md)
- [NodeJS SDK](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/sdks/nodejs/index.md)
- [D3D12_AUTO_BREADCRUMB_NODE](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_auto_breadcrumb_node_public.md)
- [NodeJS 빠른 시작](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/sdks/nodejs/quickstart.md)
- [D3D12_NODE_MASK](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_node_mask_public.md)
