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# GetClockCalibration

> 이 메서드는 동일한 시점에 CPU 및 GPU 타임스탬프 카운터를 샘플링합니다.

이 메서드는 동일한 시점에 CPU 및 GPU 타임스탬프 카운터를 샘플링합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT GetClockCalibration(
    UINT64  pGpuTimestamp,
    UINT64  pCpuTimestamp
)
```

### 매개 변수

*pGpuTimestamp \[out]*\
형식: UINT64 \*

GPU 타임스탬프 카운터의 값입니다.

*pCpuTimestamp \[out]*\
형식: UINT64 \*

CPU 타임스탬프 카운터의 값입니다.

### 반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 [Direct3D 12 반환 코드](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) 중 하나를 반환합니다.

## 설명

자세한 내용은 [타이밍](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/timing)을 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[ID3D12CommandQueue](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/id3d12commandqueue_xs.md)


## Related topics

- [Get Time](https://docs.xbox.com/api-reference/title-wide-data-management/get-time.md)
- [시간 가져오기](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/rest/server/title-wide-data-management/get-time.md)
- [Get Segments](https://docs.xbox.com/api-reference/segments/get-segments.md)
- [Get Policy](https://docs.xbox.com/api-reference/authentication/get-policy.md)
- [Get Group](https://docs.xbox.com/api-reference/groups/get-group.md)
