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# D3D12_RTV_DIMENSION

> 렌더 타깃으로 볼 리소스의 유형을 식별합니다.

렌더 타깃으로 볼 리소스의 유형을 식별합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION
{
    D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} D3D12_RTV_DIMENSION
```

## 상수

| 상수 | 설명 |
| - | - |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_UNKNOWN | 이 값을 사용하지 마세요. [ID3D12Device::CreateRenderTargetView](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrendertargetview_public.md)가 실패하는 원인이 됩니다. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_BUFFER | 리소스가 버퍼로 액세스됩니다. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE1D | 리소스가 1D 텍스처로 액세스됩니다. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE1DARRAY | 리소스가 1D 텍스처 배열로 액세스됩니다. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2D | 리소스가 2D 텍스처로 액세스됩니다. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DARRAY | 리소스가 2D 텍스처 배열로 액세스됩니다. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMS | 리소스가 멀티샘플링된 2D 텍스처로 액세스됩니다. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMSARRAY | 리소스가 멀티샘플링된 2D 텍스처 배열로 액세스됩니다. |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE3D | 리소스가 3D 텍스처로 액세스됩니다. |

## 설명

[D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md) 구조체의 **ViewDimension** 멤버에서 이 열거형의 값 중 하나를 지정합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[Core Enumerations](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_DSV_DIMENSION](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_RTV](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_RTV](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public.md)
