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# D3D12_FORMAT_SUPPORT2

> 지정된 형식에 대해 지원되는 순서 없는 리소스 옵션을 지정합니다.

지정된 형식에 대해 지원되는 순서 없는 리소스 옵션을 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2
{
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 1,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 2,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 4,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 8,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 16,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 32,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 64,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 128,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 256,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 512,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 16384
} D3D12_FORMAT_SUPPORT2
```

## 상수

| 상수 | 설명 |
| - | - |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_NONE | 지원되는 순서 없는 리소스 옵션이 없습니다. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_ADD | 형식이 원자적 더하기를 지원합니다. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_BITWISE\_OPS | 형식이 원자적 비트 연산을 지원합니다. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_COMPARE\_STORE\_OR\_COMPARE\_EXCHANGE | 형식이 저장 또는 교환을 사용한 원자적 비교를 지원합니다. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_EXCHANGE | 형식이 원자적 교환을 지원합니다. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_SIGNED\_MIN\_OR\_MAX | 형식이 원자적 최솟값 및 최댓값을 지원합니다. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_UNSIGNED\_MIN\_OR\_MAX | 형식이 원자적 부호 없는 최솟값 및 최댓값을 지원합니다. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_TYPED\_LOAD | 형식이 형식 지정된(typed) 로드를 지원합니다. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_TYPED\_STORE | 형식이 형식 지정된(typed) 저장을 지원합니다. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_OUTPUT\_MERGER\_LOGIC\_OP | 형식이 블렌드 상태에서 논리 연산을 지원합니다. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_TILED | 형식이 타일 리소스를 지원합니다. [볼륨 타일 리소스](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/volume-tiled-resources)를 참조하세요. |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_MULTIPLANE\_OVERLAY | 형식이 다중 평면 오버레이를 지원합니다. |

## 설명

이 열거형은 [D3D12\_FEATURE\_DATA\_FORMAT\_SUPPORT](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md) 구조체에서 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 열거형](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_RT_FORMAT_ARRAY](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rt_format_array_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_info_public.md)
- [D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_index_buffer_view_public.md)
