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# D3D12_FENCE_FLAGS

> 펜스 옵션을 지정합니다. (D3D12_FENCE_FLAGS)

펜스 옵션을 지정합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FENCE_FLAGS
{
    D3D12_FENCE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_FENCE_FLAG_SHARED = 1,
    D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 2,
    D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 4
} D3D12_FENCE_FLAGS
```

## 상수

| 상수 | 설명 |
| - | - |
| D3D12\_FENCE\_FLAG\_NONE | 옵션이 지정되지 않았습니다. |
| D3D12\_FENCE\_FLAG\_SHARED | 펜스가 공유됩니다. |
| D3D12\_FENCE\_FLAG\_SHARED\_CROSS\_ADAPTER | 펜스가 다른 GPU 어댑터와 공유됩니다. |
| D3D12\_FENCE\_FLAG\_NON\_MONITORED | 펜스가 non-monitored 형식입니다. Non-monitored 펜스는 어댑터가 monitored 펜스를 지원하지 않거나, monitored 펜스를 지원하지 않는 어댑터와 펜스를 공유하는 경우에만 사용해야 합니다. |

## 설명

이 열거형은 [ID3D12Device::CreateFence](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createfence_public.md) 메서드에서 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 열거형](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [CreateFence](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createfence_public.md)
- [GetCreationFlags](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence1/methods/id3d12fence1_getcreationflags_public.md)
- [D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_multiple_fence_wait_flags_public.md)
- [ID3D12Fence](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/id3d12fence_public.md)
- [ID3D12Fence::Signal](https://docs.xbox.com/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12fence/methods/id3d12fence_signal_public.md)
