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# XMA2STREAMFORMAT

> XMA2STREAMFORMAT

# XMA2STREAMFORMAT

스트림별 데이터를 위해 XMA2WAVEFORMAT에서 사용됩니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct XMA2STREAMFORMAT {  
    BYTE Channels;  
    BYTE RESERVED;  
    WORD ChannelMask;  
} XMA2STREAMFORMAT  
```

### 멤버

*Channels*\
형식: BYTE

스트림의 채널 수(1 또는 2)입니다.

*RESERVED*\
형식: BYTE

예약되어 있습니다.

*ChannelMask*\
형식: WORD

스트림 내 채널의 공간 위치입니다.

최하위 비트는 전면 왼쪽 스피커에 해당하고, 다음 최하위 비트는 전면 오른쪽 스피커에 해당하는 식입니다. 유효성 순서에 따라 비트는 다음과 같이 정의됩니다.

| 스피커 위치 | 플래그 비트 |
| - | - |
| SPEAKER\_FRONT\_LEFT | 0x1 |
| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT | 0x2 |
| SPEAKER\_FRONT\_CENTER | 0x4 |
| SPEAKER\_LOW\_FREQUENCY | 0x8 |
| SPEAKER\_BACK\_LEFT | 0x10 |
| SPEAKER\_BACK\_RIGHT | 0x20 |
| SPEAKER\_FRONT\_LEFT\_OF\_CENTER | 0x40 |
| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT\_OF\_CENTER | 0x80 |
| SPEAKER\_BACK\_CENTER | 0x100 |
| SPEAKER\_SIDE\_LEFT | 0x200 |
| SPEAKER\_SIDE\_RIGHT | 0x400 |
| SPEAKER\_TOP\_CENTER | 0x800 |
| SPEAKER\_TOP\_FRONT\_LEFT | 0x1000 |
| SPEAKER\_TOP\_FRONT\_CENTER | 0x2000 |
| SPEAKER\_TOP\_FRONT\_RIGHT | 0x4000 |
| SPEAKER\_TOP\_BACK\_LEFT | 0x8000 |
| SPEAKER\_TOP\_BACK\_CENTER | 0x10000 |
| SPEAKER\_TOP\_BACK\_RIGHT | 0x20000 |
| SPEAKER\_ALL | 0x80000000(스피커 구성의 가능한 모든 순열을 지정하는 데 사용) |

다음 스피커 구성이 정의되어 있습니다.

| 스피커 구성 | 설정된 플래그 비트 |
| - | - |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_MONO | (SPEAKER\_FRONT\_CENTER) |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_STEREO | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT) |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_QUAD | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT \| \ SPEAKER\_BACK\_LEFT \| SPEAKER\_BACK\_RIGHT) |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_SURROUND | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT \| \ SPEAKER\_FRONT\_CENTER \| SPEAKER\_BACK\_CENTER) |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_5POINT1 | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT \| \ SPEAKER\_FRONT\_CENTER \| SPEAKER\_LOW\_FREQUENCY \| \ SPEAKER\_BACK\_LEFT \| SPEAKER\_BACK\_RIGHT) |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_7POINT1 | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT \| \ SPEAKER\_FRONT\_CENTER \| SPEAKER\_LOW\_FREQUENCY \| \ SPEAKER\_BACK\_LEFT \| SPEAKER\_BACK\_RIGHT \| \ SPEAKER\_FRONT\_LEFT\_OF\_CENTER \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT\_OF\_CENTER) |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_5POINT1\_SURROUND | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT \| \ SPEAKER\_FRONT\_CENTER \| SPEAKER\_LOW\_FREQUENCY \| \ SPEAKER\_SIDE\_LEFT \| SPEAKER\_SIDE\_RIGHT) |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_7POINT1\_SURROUND | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT \| \ SPEAKER\_FRONT\_CENTER \| SPEAKER\_LOW\_FREQUENCY \| \ SPEAKER\_BACK\_LEFT \| SPEAKER\_BACK\_RIGHT \| \ SPEAKER\_SIDE\_LEFT \| SPEAKER\_SIDE\_RIGHT) |

다음 DVD 스피커 위치가 정의되어 있습니다.

| 스피커 위치 | 플래그 비트 |
| - | - |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_GROUND\_FRONT\_LEFT | SPEAKER\_FRONT\_LEFT |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_GROUND\_FRONT\_CENTER | SPEAKER\_FRONT\_CENTER |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_GROUND\_FRONT\_RIGHT | SPEAKER\_FRONT\_RIGHT |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_GROUND\_REAR\_LEFT | SPEAKER\_BACK\_LEFT |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_GROUND\_REAR\_RIGHT | SPEAKER\_BACK\_RIGHT |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_TOP\_MIDDLE | SPEAKER\_TOP\_CENTER |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_SUPER\_WOOFER | SPEAKER\_LOW\_FREQUENCY |

## 설명

이 구조체는 스트림별 데이터를 위해 `XMA2WAVEFORMAT`에서 사용됩니다. 아래 코드 예제에서와 같이 `Channels`는 스트림의 채널 수를 나타냅니다. `ChannelMask`는 스트림 내 채널의 공간 위치를 나타냅니다.

```cpp theme={null}
typedef struct XMA2STREAMFORMAT
{
    BYTE Channels;           // Number of channels in the stream (1 or 2)
    BYTE RESERVED;           // Reserved for future use
    WORD ChannelMask;        // Spatial positions of the channels in the stream
} XMA2STREAMFORMAT;

```

XMA2에 대한 자세한 내용은 [XMA2 개요](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview.md)를 참조하세요. XBOX One의 오디오 아키텍처 개요는 **The sound of the future**: [The audio architecture in XBOX One](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/audio/overviews/xbox-one-audio-architecture.md)을 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** xma2defs.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 관련 항목

[xma2defs](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members.md)


## Related topics

- [XMA2Defs](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members.md)
- [XMA2WAVEFORMAT](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xma2defs/structs/xma2waveformat.md)
- [XMA2WAVEFORMATEX](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xma2defs/structs/xma2waveformatex.md)
- [XMA2PACKET](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xma2defs/structs/xma2packet.md)
- [XMA2 개요](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview.md)
