> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# GetXmaPacketSkipCount

> GetXmaPacketSkipCount

# GetXmaPacketSkipCount

`XMA2PACKET` 구조체용 도우미 함수입니다. 건너뛸 다른 스트림의 패킷을 반환합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
DWORD GetXmaPacketSkipCount(  
         const BYTE* pPacket  
)  
```

### 매개 변수

*pPacket*   \_In\_bytecount\_(4)\
형식: BYTE\*

패킷에 대한 포인터입니다.

### 반환 값

형식: DWORD

건너뛰기 횟수입니다.

## 설명

`GetXmaPacketSkipCount`는 `XMA2PACKET` 구조체용 인라인 도우미 함수입니다. 건너뛸 다른 스트림의 패킷을 반환합니다.

> [!NOTE]
>
> 비트필드는 빅 엔디안 형식으로 배치되므로, Intel x86과 같은 리틀 엔디안 아키텍처에서는 직접 읽을 수 없습니다.

XMA2에 대한 자세한 내용은 [XMA2 개요](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview.md)를 참조하세요. XBOX One의 오디오 아키텍처 개요는 **The sound of the future**: [The audio architecture in XBOX One](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/audio/overviews/xbox-one-audio-architecture.md)을 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** xma2defs.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 관련 항목

[xma2defs](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members.md)


## Related topics

- [XMA2Defs](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members.md)
- [GetXmaPacketFrameCount](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xma2defs/functions/getxmapacketframecount.md)
- [XMA2PACKET](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xma2defs/structs/xma2packet.md)
- [GetXmaPacketMetadata](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xma2defs/functions/getxmapacketmetadata.md)
- [GetShapeXmaPacketMetadata](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmapacketmetadata.md)
