> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# FFTInitializeUnityTable

> FFTInitializeUnityTable

# FFTInitializeUnityTable

고속 푸리에 변환 함수에서 사용하는 단위근 조회 테이블을 초기화합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void DSP::FFTInitializeUnityTable(  
         XMVECTOR* __restrict pUnityTable,  
         size_t uLength  
)  
```

### 매개 변수

*pUnityTable*   \_Out\_writes\_(uLength)\
형식: XMVECTOR\* \_\_restrict

단위 테이블 값으로 채워질 호출자 제공 XMVECTOR 요소 배열입니다. *pUnityTable*에 전달되는 배열은 최소한 *uLength*개의 요소 길이여야 합니다.

*uLength*   \_In\_\
형식: size\_t

프레임 단위의 FFT 길이(샘플 수 / 채널 수)입니다. *uLength*는 2의 거듭제곱이고 16보다 커야 합니다.

### 반환 값

형식: void

없음.

## 설명

초기화한 후에는 다른 FFT 길이가 필요하지 않은 한 테이블을 다시 초기화할 필요가 없습니다.

16 이하의 FFT 길이에 대한 단위 테이블은 각각의 FFT 함수 [FFT16](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft16.md), [FFT8](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft8.md), [FFT4](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft4.md)에 하드코딩되어 있습니다. 이들은 초기화할 필요가 없습니다.

모든 버퍼 매개 변수는 16바이트 정렬되어야 합니다. 오디오 데이터는 FLOAT32 모노여야 합니다.

## 요구 사항

**헤더:** xdsp.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 관련 항목

[xdsp](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xdsp/xdsp_members.md)

[FFTInterleaved](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xdsp/functions/fftinterleaved.md)


## Related topics

- [ButterflyDIT4_4](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xdsp/functions/butterflydit4_4.md)
- [FFT](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft.md)
- [XDSP](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xdsp/xdsp_members.md)
- [initialize](https://docs.xbox.com/ko/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize.md)
- [Initialize](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_initialize.md)
