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# FFT8

> FFT8

# FFT8

8개 샘플을 사용한 고속 푸리에 변환입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
void FFT8(  
         XMVECTOR* __restrict pReal,  
         XMVECTOR* __restrict pImaginary,  
         const size_t uCount= 1  
)  
```

### 매개 변수

*pReal*   \_Inout\_updates\_(uCount \* 2)\
형식: XMVECTOR\* \_\_restrict

FFT의 실수 성분입니다. 최소한 *uCount* × 2개의 요소를 가져야 합니다.

*pImaginary*   \_Inout\_updates\_(uCount \* 2)\
형식: XMVECTOR\* \_\_restrict

FFT의 허수 성분입니다. 최소한 *uCount* × 2개의 요소를 가져야 합니다.

*uCount*   \_In\_\
형식: size\_t

FFT 반복 횟수입니다.

### 반환 값

형식: void

없음.

## 설명

샘플 수가 16 이하인 FFT의 경우 [FFT16](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft16.md), [FFT8](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft8.md) 또는 [FFT4](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft4.md)를 사용하세요.

모든 버퍼 매개 변수는 16바이트 정렬되어야 합니다. 오디오 데이터는 FLOAT32 모노여야 합니다.

## 요구 사항

**헤더:** xdsp.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 관련 항목

[xdsp](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xdsp/xdsp_members.md)


## Related topics

- [FFT](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft.md)
- [FFT16](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft16.md)
- [FFT4](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xdsp/functions/fft4.md)
- [FFTInitializeUnityTable](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xdsp/functions/fftinitializeunitytable.md)
- [XDSP](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xdsp/xdsp_members.md)
