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# XApuUtilization

> XApuUtilization

# XApuUtilization

사용률 매개 변수를 정의합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct XApuUtilization {  
    uint32_t availableStreamCount;  
    uint32_t maximumStreamCount;  
} XApuUtilization  
```

### 멤버

*availableStreamCount*\
형식: uint32\_t

오디오 하드웨어 서버에서 처리할 수 있는 사용 가능한 스트림의 수입니다.

*maximumStreamCount*\
형식: uint32\_t

오디오 하드웨어 서버에서 처리할 수 있는 최대 스트림 수입니다.

## 설명

`XApuUtilization`은 사용률 매개 변수를 정의하는 데 사용됩니다. `XApuGetUtilization`은 지정된 프로세스 유형 및 채널 수에 대한 오디오 하드웨어 가속기의 현재 사용률 값을 가져옵니다. 이 함수의 매개 변수에 대한 자세한 내용은 [XApuGetUtilization](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xapu/functions/xapugetutilization.md)을 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** xapu.h

**지원 플랫폼:** XBOX Series X|S

## 관련 항목

[XApuCommandType](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xapu/enums/xapucommandtype.md)\
[XApuPorcessType](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype.md)\
[XAPU](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xapu/xapu_members.md)


## Related topics

- [XApuGetUtilization](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xapu/functions/xapugetutilization.md)
- [XAPU](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xapu/xapu_members.md)
- [XApuProcessType](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype.md)
- [build_region_utilization](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-utilization.md)
- [BuildRegionUtilizationEventPayload](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/api-references/events/data-types/buildregionutilizationeventpayload.md)
