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# GetShapeXmaCurrentInputBuffer

> GetShapeXmaCurrentInputBuffer

# GetShapeXmaCurrentInputBuffer

현재 입력 버퍼를 가져옵니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeXmaCurrentInputBuffer(  
         const SHAPE_XMA_CONTEXT* context  
)  
```

### 매개변수

*context*   \_In\_\
형식: [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context.md)\*

[SHAPE\_XMA\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context.md) 객체에 대한 포인터입니다.

### 반환 값

형식: UINT32

현재 입력 버퍼입니다. 0은 왼쪽 버퍼를 지정하고 1은 오른쪽 버퍼를 지정합니다.

## 설명

왼쪽 입력 버퍼에 대한 포인터를 가져오려면 [GetShapeXmaInputBuffer0](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmainputbuffer0.md)를 사용합니다. 오른쪽 입력 버퍼에 대한 포인터를 가져오려면 [GetShapeXmaInputBuffer1](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmainputbuffer1.md)을 사용합니다.

현재 입력 버퍼를 설정하려면 [SetShapeXmaCurrentInputBuffer](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmacurrentinputbuffer.md)를 사용합니다.

자세한 내용은 [Overview of SHAPE](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md)의 [XMA](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md#ID4EYD) 섹션을 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** shapexmacontext.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 참고 항목

[ShapeXmaContext](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members.md)


## Related topics

- [SetShapeXmaCurrentInputBuffer](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmacurrentinputbuffer.md)
- [GetShapeXmaInputBufferReadOffset](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmainputbufferreadoffset.md)
- [SetShapeXmaInputBufferReadOffset](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmainputbufferreadoffset.md)
- [ShapeXmaContext](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members.md)
- [GetShapeXmaInputBufferValid](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmainputbuffervalid.md)
