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# GetShapeEqCompInputDelay1

> GetShapeEqCompInputDelay1

# GetShapeEqCompInputDelay1

오른쪽 채널의 입력 지연을 가져옵니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompInputDelay1(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Parameters

*context*   \_In\_\
Type: [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context.md)

`SHAPE_EQCOMP_CONTEXT` 객체에 대한 포인터입니다.

### Return value

Type: float

오른쪽 채널의 입력 지연입니다.

## Remarks

SHAPE 클록은 CPU 클록과 독립적이기 때문에, 지연 시간(latency)이 요인으로 작용할 수 있습니다. 하드웨어-소프트웨어 및 소프트웨어-하드웨어 전환에는 2.66ms의 지연 시간이 발생합니다. 중요한 코드를 동기화하고 특정 사운드에 여러 전환을 사용할 때는, 사운드 렌더링을 동기화하기 위해 CPU 클록 기반 지연을 구현하는 것을 고려하십시오.

관련 정보는 [Overview of SHAPE](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md)의 [Equalization and compression](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md#ID4ECF)을 참조하십시오.

## Requirements

**Header:** shapeeqcompcontext.h

**Supported platforms:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## See also

[ShapeEqCompContext](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)


## Related topics

- [ShapeEqCompContext](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [GetShapeEqCompInputDelay0](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompinputdelay0.md)
- [GetShapeEqCompInputLevel](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompinputlevel.md)
- [GetShapeEqCompAttack](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompattack.md)
- [GetShapeEqCompRatio](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompratio.md)
