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# GetShapeEqCompGain

> GetShapeEqCompGain

# GetShapeEqCompGain

컴프레서의 출력(메이크업) 게인을 가져옵니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompGain(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Parameters

*context*   \_In\_\
Type: [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context.md)

`SHAPE_EQCOMP_CONTEXT` 객체에 대한 포인터입니다.

### Return value

Type: float

게인 배수입니다.

## Remarks

컴프레서는 입력 레벨을 모니터링하고 동적 게인 값을 생성하여 신호의 다이내믹 레인지를 제한합니다. 그런 다음 컴프레서는 이 게인 값을 신호의 배수로 사용하여 현재 입력 신호의 레벨에 따라 신호를 적절히 스케일링합니다. 다시 말해, 컴프레서는 입력 신호를 지속적으로 모니터링하고 스스로 조정하는 자동 볼륨 컨트롤입니다.

자세한 내용은 [Overview of SHAPE](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md)의 [Equalization and compression](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md#ID4ECF)을 참조하십시오.

## Requirements

**Header:** shapeeqcompcontext.h

**Supported platforms:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## See also

[SetShapeEqCompGain](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompgain.md)\
[ShapeEqCompContext](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)


## Related topics

- [SetShapeEqCompGain](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompgain.md)
- [ShapeEqCompContext](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [GetShapeEqCompGainReduction](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompgainreduction.md)
- [GetShapeEqCompGainTarget](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompgaintarget.md)
- [GetShapeEqCompLogGain](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcomploggain.md)
