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# GetShapeEqCompAttack

> GetShapeEqCompAttack

# GetShapeEqCompAttack

컴프레션 어택 배수를 가져옵니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompAttack(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Parameters

*context*   \_In\_\
Type: [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context.md)

`SHAPE_EQCOMP_CONTEXT` 객체에 대한 포인터입니다.

### Return value

Type: float

어택 배수입니다.

## Remarks

어택(attack)과 릴리스(release)는 밀리초 단위로 지정되며, 신호가 임계값을 초과하거나 그 아래로 떨어지는 것에 대해 컴프레서가 출력 게인을 얼마나 빠르게 변화시켜야 하는지에 해당합니다. 이러한 조정은 선형이거나 로그 기반일 수 있습니다.

원하는 출력 레벨은 입력이 어택에 지정된 시간 동안 임계값을 초과한 후에야 달성되며, 마찬가지로 입력이 릴리스에 지정된 시간 동안 임계값 아래에 있어야만 원래 상태로 돌아옵니다.

자세한 내용은 [Overview of SHAPE](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md)의 [Equalization and compression](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md#ID4ECF)을 참조하십시오.

## Requirements

**Header:** shapeeqcompcontext.h

**Supported platforms:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## See also

[ShapeEqCompContext](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)


## Related topics

- [ShapeEqCompContext](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [SetShapeEqCompAttack](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompattack.md)
- [GetShapeEqCompLogGain](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcomploggain.md)
- [GetShapeEqCompRatio](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompratio.md)
- [GetShapeEqCompRelease](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcomprelease.md)
