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# GetShapeDmaBytesPerFrame

> GetShapeDmaBytesPerFrame

# GetShapeDmaBytesPerFrame

프레임당 바이트 수를 가져옵니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeDmaBytesPerFrame(  
         const SHAPE_DMA_CONTEXT* context  
)  
```

### Parameters

*context*   \_In\_\
Type: [SHAPE\_DMA\_CONTEXT\*](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context.md)

[SHAPE\_DMA\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context.md) 구조체에 대한 포인터입니다.

### Return value

Type: UINT32

프레임당 바이트 수입니다.

## Remarks

이 함수는 채널 수, 프레임당 샘플 수 및 샘플당 바이트 수를 곱하여 완전한 프레임의 총 바이트 수를 계산합니다.

DMA(Direct Memory Access) 버퍼 구조에서 드라이버는 프레임당 최대 바이트 수를 지정할 수 있습니다. 데이터를 전송할 때 호스트 컨트롤러는 데이터 버퍼를 이 크기의 패킷으로 분할합니다.

## Requirements

**Header:** shapedmacontext.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## See also

[SHAPE\_DMA\_CONTEXT](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context.md)\
[DMA](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/audio/overviews/shape-overview.md#ID4EWC)\
[ShapeDmaContext](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members.md)


## Related topics

- [ShapeDmaContext](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members.md)
- [GetShapeDmaNumBytes](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmanumbytes.md)
- [GetShapeDmaFramesAvailable](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmaframesavailable.md)
- [GetShapeDmaFramesFree](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmaframesfree.md)
- [GetShapeDmaNumFrames](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmanumframes.md)
