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# ACP_MESSAGE_AUDIO_FRAME_START

> ACP_MESSAGE_AUDIO_FRAME_START

# ACP\_MESSAGE\_AUDIO\_FRAME\_START

*Audio frame start* 메시지입니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_MESSAGE_AUDIO_FRAME_START {  
    UINT32 audioFrame;  
} ACP_MESSAGE_AUDIO_FRAME_START  
```

### Members

*audioFrame*\
Type: UINT32

오디오 프레임 인덱스입니다.

## Remarks

이 구조체는 [ACP\_MESSAGE\_TYPE](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/acphal/enums/acp_message_type.md) 열거형에서 사용됩니다. 또한 `ACP_MESSAGE_TYPE_AUDIO_FRAME_START` 메시지에서도 사용됩니다. 이 메시지는 오디오 프레임의 시작을 나타냅니다.

## Requirements

**Header:** acphal.h

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## See also

[ACP\_MESSAGE\_TYPE](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/acphal/enums/acp_message_type.md)\
[AcpHal](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/acphal/acphal_members.md)


## Related topics

- [ACP_MESSAGE](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/acphal/structs/acp_message.md)
- [AcpHal](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/acphal/acphal_members.md)
- [ACP_MESSAGE_COMMAND_COMPLETED](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/acphal/structs/acp_message_command_completed.md)
- [ACP_MESSAGE_TYPE](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/acphal/enums/acp_message_type.md)
- [ACP 개요](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/audio/overviews/acp-overview.md)
