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# AcpHalReleaseShapeContexts

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# AcpHalReleaseShapeContexts

Scalable Hardware Audio Processing Engine(SHAPE) 및 XBOX Media Audio(XMA)에 대한 컨텍스트 배열을 해제합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
HRESULT AcpHalReleaseShapeContexts(  
)  
```

### 매개 변수

없음.

### 반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 `S_OK`를 반환합니다. 메서드가 실패하면 다음 코드 중 하나를 반환합니다(부분 목록):

| 반환 코드 | 설명 |
| - | - |
| ACP\_E\_NOT\_ALLOCATED | 컨텍스트 배열이 할당되지 않았습니다. |

## 설명

[AcpHalAllocateShapeContexts](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/acphal/functions/acphalallocateshapecontexts.md)를 호출하여 만든 Audio Control Processor(ACP) 컨텍스트를 해제하려면 이 메서드를 호출합니다.

모든 ACP 및 SHAPE 리소스(특히 컨텍스트 배열)는 모든 클라이언트 간에 공유됩니다. 클라이언트는 이러한 리소스의 할당 및 공유를 조정해야 합니다.

## 요구 사항

**헤더:** acphal.h

**라이브러리:** acphal.lib

**지원 플랫폼:** XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

## 관련 항목

[AcpHalAllocateShapeContexts](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/acphal/functions/acphalallocateshapecontexts.md)\
[AcpHal](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/acphal/acphal_members.md)


## Related topics

- [AcpHalAllocateShapeContexts](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/acphal/functions/acphalallocateshapecontexts.md)
- [AcpHal](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/acphal/acphal_members.md)
- [IAcpHal::Connect](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_connect.md)
- [ACP_MESSAGE_ERROR](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/acphal/structs/acp_message_error.md)
- [SHAPE_CONTEXTS](https://docs.xbox.com/ko/reference/audio/acphal/structs/shape_contexts.md)
