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# Partner Center에서 XBOX GDK 게임 만들기 및 게시하기

> XBOX 크리에이터 및 Microsoft Store 개발자가 Partner Center에서 GDK 게임을 만들고 구성, 패키징, 게시하는 방법에 대한 단계별 튜토리얼입니다.

이 튜토리얼에서는 XBOX 크리에이터 및 Microsoft Store 개발자가 Partner Center를 사용해 게임을 만들고, 구성하고, 게시하는 방법을 설명합니다. 이 튜토리얼은 Game Development Kit(GDK)를 사용해 게임을 개발하는 경우에만 사용해야 합니다. GDK로 게임을 개발하지 않는 경우에는 [Windows에서 Microsoft Store로 앱 및 게임 게시](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/)의 Windows 앱 지침을 참고하세요.

Partner Center는 다양한 기능을 제공하기 때문에 게임 게시에 처음 사용하는 사용자에게는 다소 부담스러울 수 있습니다. 이 가이드에서는 대부분의 게임이 일반적인 구성으로 출시할 때 따라갈 수 있는 가장 간단한 경로인 *황금 경로(golden path)* 를 설명합니다. 이러한 단순 구성이 게임에 맞지 않는 경우 다른 구성도 가능합니다. 사용 가능한 각 옵션에 대한 자세한 내용은 이 사이트의 **Partner Center 기능** 및 **Partner Center 사용 방법 가이드** 항목을 참고하세요.

> [!WARNING]
>
> XBOX 서비스와 같은 일부 Partner Center 기능은 XBOX 크리에이터에게만 제공됩니다. 이 튜토리얼의 각 페이지 상단에서 **XBOX** 또는 **Microsoft Store on Windows**를 선택할 수 있습니다. 이 선택을 사용해 게임을 출시하는 대상에 맞는 단계별 지침을 확인하세요. XBOX 크리에이터가 되는 데 관심이 있다면 [XBOX 크리에이터 온보딩](https://docs.xbox.com/ko/home/onboarding.md)을 참고하세요.

**XBOX**

## 시작하기 전에

* XBOX 크리에이터로 등록하세요. 아직 등록하지 않았다면 [XBOX 크리에이터 온보딩](https://docs.xbox.com/ko/home/onboarding.md)을 참고하세요.
* Partner Center 계정에 액세스하세요. 아직 계정이 없다면 XBOX 담당자에게 문의하세요.
* 승인을 위해 [게임 콘셉트를 제출](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md)하세요.

도전 과제, 게이머스코어, XBOX 서비스를 통한 게시 등 일부 Partner Center 기능은 승인된 게임 콘셉트가 필요합니다. 승인된 콘셉트가 없어도 Partner Center에서 게임을 만들고 개발 및 테스트를 위한 제한된 XBOX 서비스를 구성할 수 있습니다. 그러나 게임을 인증에 제출하거나 Microsoft Store에 게시할 수는 없습니다. 개발 도중 어느 시점에서든, 게임을 설정하고 제한된 XBOX 서비스를 활성화한 후에도 콘셉트 승인을 신청할 수 있습니다. 현재 승인된 게임 콘셉트 없이 게임을 출시하려면 XBOX 서비스 없이 Microsoft Store on Windows에만 게시할 수 있습니다.

## 게시 프로세스

XBOX 게임을 만들고 구성하고 게시하는 황금 경로는 다음과 같습니다.

**1. 게임 만들기**

Partner Center에서 [게임 만들기](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup.md)를 하고 **Game setup** 페이지를 구성합니다.

**2. 패키지 만들기 및 업로드**

[패키지](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md)를 만들어 업로드합니다.

**3. 속성 구성**

[속성](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties.md)을 구성합니다.

**4. 연령 등급 구성**

[연령 등급](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings.md)을 구성합니다.

**5. 스토어 목록 구성**

[스토어 목록](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing.md)을 구성합니다.

**6. 가격 및 사용 가능 여부 구성**

[가격 및 사용 가능 여부](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md)를 구성합니다.

**7. 게이밍 메타데이터 구성**

[게이밍 메타데이터](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md)를 구성합니다.

**8. XBOX 서비스 구성**

[XBOX 서비스](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services.md)를 구성합니다.

**9. 제품 인증**

제품을 [인증](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game.md)합니다.

**10. 검토 및 게시**

제품을 Microsoft Store에 [검토 및 게시](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game.md)합니다.

**Microsoft Store on Windows**

## 시작하기 전에

* Microsoft Store 개발자로 등록하세요. 자세한 내용은 [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home)을 참고하세요.
* Partner Center 계정에 액세스하세요.

## 게시 프로세스

GDK로 패키지된 게임을 만들고, 구성하고, 게시하는 프로세스는 다음과 같습니다.

**1. 게임 만들기**

Partner Center에서 [게임 만들기](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup.md)를 하고 **Game setup** 페이지를 구성합니다.

**2. 패키지 만들기 및 업로드**

[패키지](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md)를 만들어 업로드합니다.

**3. 속성 구성**

[속성](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties.md)을 구성합니다.

**4. 연령 등급 구성**

[연령 등급](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings.md)을 구성합니다.

**5. 스토어 목록 구성**

[스토어 목록](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing.md)을 구성합니다.

**6. 가격 및 사용 가능 여부 구성**

[가격 및 사용 가능 여부](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md)를 구성합니다.

**7. 게이밍 메타데이터 구성**

[게이밍 메타데이터](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md)를 구성합니다.

**8. 제품 인증**

제품을 [인증](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game.md)합니다.

**9. 검토 및 게시**

제품을 Microsoft Store에 [검토 및 게시](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game.md)합니다.

## 다음 단계

> **[게임 만들기 및 게임 설정 구성](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup.md)**


## Related topics

- [게임용 추가 기능 만들기 및 게시하기](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
- [PC용 Unreal 개발: 시작하기(이전 버전)](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/unreal/unreal-legacy.md)
- [PC용 사용자 지정 엔진 통합: 시작하기(C/C++)](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/custom-engine.md)
- [개발 샌드박스 만들기 및 관리](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-and-manage-sandboxes.md)
- [Review and Publish로 게임 게시하기](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game.md)
