> ## Documentation Index
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# 게임 만들기 및 게임 설정 구성

> 사전 요구 사항 및 제품 구성을 포함하여 파트너 센터에서 XBOX 게임을 만들고 Game setup 페이지를 완료하는 튜토리얼입니다.

> [tab] XBOX
>
> 이 문서에서는 XBOX 게임을 만들고 파트너 센터에서 **Game setup** 페이지를 구성하는 방법을 설명합니다.
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> ## 사전 요구 사항
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> * XBOX 크리에이터로 등록. 자세한 내용은 [XBOX 크리에이터 온보딩](https://docs.xbox.com/ko/home/onboarding.md)을 참조하세요.
> * 활성 파트너 센터 계정. 아직 계정이 없는 경우 XBOX 팀에 문의하세요.
> * 제품에 대한 승인된 Game Concept. 자세한 내용은 [게임 개념 제출](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md)을 참조하세요.

> [tab] Windows의 Microsoft Store
>
> 이 문서에서는 파트너 센터를 사용하여 Game Development Kit(GDK)과 함께 사용할 게임을 만들고 **Game setup** 페이지를 구성하는 방법을 설명합니다.
>
> ## 사전 요구 사항
>
> * Microsoft Store 개발자로 등록.
> * 활성 파트너 센터 계정.
> * 자세한 내용은 [Microsoft Store 개발자 플랫폼](https://storedeveloper.microsoft.com/home)을 참조하세요.

> [tab] XBOX
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> ## Game 제품 만들기
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> **1. [파트너 센터](https://partner.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.**
>
> [파트너 센터](https://partner.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.
>
> **2. **Home** 페이지에서 **Apps and games**를 선택합니다.**
>
> **Home** 페이지에서 **Apps and games**를 선택합니다.
>
> **3. **Apps and games | Overview** 페이지에서 **+ New product**를 선택한 다음 **Game**을 선택합니다.**
>
> **Apps and games | Overview** 페이지에서 **+ New product**를 선택한 다음 **Game**을 선택합니다.
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> **4. **Create your game by reserving a name**에서 **Name**에 게임 이름을 입력합니다.**
>
> **Create your game by reserving a name**에서 **Name**에 게임 이름을 입력합니다. **Check availability** 링크를 선택하여 이름이 사용 가능한지 확인합니다. 이름이 사용 가능한 경우 녹색 체크 표시가 나타납니다. 자세한 내용은 [게임 이름 만들기 및 예약](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/name.md)을 참조하세요.
>
> **5. **Reserve product name**을 선택합니다.**
>
> **Reserve product name**을 선택합니다.
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> **6. 파트너 센터가 자동으로 **Game setup** 페이지를 표시합니다.**
>
> 파트너 센터가 자동으로 **Game setup** 페이지를 표시합니다.
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> **7. 선택적으로 **Enable limited XBOX services**를 선택할 수 있습니다.**
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> 선택적으로 **Enable limited XBOX services**를 선택할 수 있습니다. 이러한 서비스를 사용하면 Game Development Kit(GDK)를 사용하여 게임 개발을 시작할 수 있지만, XBOX 업적과 같은 특정 기능은 사용할 수 없습니다.
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> **Enable full XBOX services**를 선택하려면 먼저 제품 온보딩을 요청해야 합니다.

> [tab] Windows의 Microsoft Store
>
> ## GDK 게임 제품 만들기
>
> **1. [파트너 센터](https://partner.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.**
>
> [파트너 센터](https://partner.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.
>
> **2. **Home** 페이지에서 **Apps and games**를 선택합니다.**
>
> **Home** 페이지에서 **Apps and games**를 선택합니다.
>
> **3. **Apps and games | Overview** 페이지에서 **+ New product**를 선택한 다음 **GDK game**을 선택합니다.**
>
> **Apps and games | Overview** 페이지에서 **+ New product**를 선택한 다음 **GDK game**을 선택합니다.
>
> **4. **Create your game by reserving a name**에서 **Name**에 게임 이름을 입력합니다.**
>
> **Create your game by reserving a name**에서 **Name**에 게임 이름을 입력합니다. **Check availability** 링크를 선택하여 이름이 사용 가능한지 확인합니다. 이름이 사용 가능한 경우 녹색 체크 표시가 나타납니다.
>
> **5. **Reserve product name**을 선택합니다.**
>
> **Reserve product name**을 선택합니다.
>
> **6. 파트너 센터가 자동으로 **Game setup** 페이지를 표시합니다.**
>
> 파트너 센터가 자동으로 **Game setup** 페이지를 표시합니다.

> [!NOTE]
>
> 상표권 또는 기타 법적 권리를 보유한 이름을 예약할 수 없거나 해당 이름을 사용하는 Microsoft Store의 다른 앱이 보이는 경우 [Microsoft에 문의](https://www.microsoft.com/info/cpyrtInfrg.html)하세요.

### 디바이스 계열 사용 가능 여부

**Device family availability** 섹션을 사용하면 게임이 어떤 디바이스를 지원할지 제어할 수 있습니다. 기본적으로 **Desktop** 디바이스 계열만 활성화됩니다.

* **Retail**은 RETAIL 샌드박스에 게시하는 데 필요합니다. 이 옵션을 선택하면 시스템이 자동으로 sandboxes 옵션을 선택합니다.
* **Sandboxes**는 개발 샌드박스에 게시하는 데 필요합니다.
* 자세한 내용은 [샌드박스](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes.md)를 참조하세요.

> [tab] XBOX
>
> XBOX 게임의 경우 XBOX 서비스를 활성화한 후에만 XBOX 디바이스 계열이 활성화됩니다. 제품 온보딩을 요청한 후 이 섹션을 구성하세요.
>
> ## 제품 온보딩 요청
>
> XBOX 크리에이터는 새 게임 제품의 Store ID를 온보딩을 위해 XBOX 담당자에게 보내야 합니다. 이 프로세스는 파트너 센터에서 전체 XBOX 서비스 및 기능에 대한 액세스를 부여합니다.
>
> **1. 게임의 **Game setup** 페이지로 이동합니다.**
>
> 게임의 **Game setup** 페이지로 이동합니다.
>
> **2. **Identity details** 섹션에서 **Show details**를 선택합니다.**
>
> **Identity details** 섹션에서 **Show details**를 선택합니다.
>
> **3. **Store ID** 값을 복사합니다.**
>
> **Store ID** 값을 복사합니다.
>
> **4. 제품 온보딩을 요청하려면 XBOX 담당자에게 이메일을 보냅니다.**
>
> 제품 온보딩을 요청하려면 XBOX 담당자에게 이메일을 보냅니다.
>
> * **제목** Product onboarding request: \<Product name>—\<Store ID>—\<Creator name>
> * **본문** I'd like to request product onboarding for the following product: \
>   \<Product name>\
>   \<Store ID>
>
> ## Game setup 구성
>
> 이미 **Game setup** 페이지에 있는 경우 5단계로 이동하세요.
>
> **1. [파트너 센터](https://partner.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.**
>
> [파트너 센터](https://partner.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.
>
> **2. **Home** 페이지에서 **Apps and games** 워크스페이스를 선택합니다.**
>
> **Home** 페이지에서 **Apps and games** 워크스페이스를 선택합니다. **Apps and games | Overview** 페이지가 나타납니다.
>
> **3. **Apps and games | Overview** 페이지에서 **Search**를 사용하여 게임을 찾아 선택합니다.**
>
> **Apps and games | Overview** 페이지에서 **Search**를 사용하여 게임을 찾아 선택합니다.
>
> **4. 왼쪽 탐색 창에서 **Game setup**을 선택합니다.**
>
> 왼쪽 탐색 창에서 **Game setup**을 선택합니다.
>
> **5. **Enable full XBOX services**를 선택합니다.**
>
> **Enable full XBOX services**를 선택합니다.
>
> **6. **Device family availability** 섹션에서 게임이 지원하는 각 디바이스 계열에 대해 **Sandboxes**를 선택합니다.**
>
> **Device family availability** 섹션에서 게임이 지원하는 각 디바이스 계열에 대해 **Sandboxes**를 선택합니다. 지금 **Retail**을 선택하거나 나중에 게임을 RETAIL 샌드박스에 게시하려는 시점에 선택할 수 있습니다.
>
> * PC용 XBOX 게임을 개발하는 경우 **Desktop**을 선택합니다.
> * XBOX 콘솔 게임을 개발하는 경우 **XBOX**를 선택합니다.
>
> **7. **Primary XBOX services development sandbox** 섹션에서 개발 샌드박스를 선택합니다.**
>
> **Primary XBOX services development sandbox** 섹션에서 개발 샌드박스를 선택합니다.
>
> * 새 개발 샌드박스를 만들어야 하는 경우 먼저 **Manage sandboxes**를 선택합니다.
> * 자세한 내용은 [샌드박스](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes.md)를 참조하세요.
>
> **8. **Identity details** 섹션에서 **Show details**를 선택합니다.**
>
> **Identity details** 섹션에서 **Show details**를 선택합니다.
>
> **9. 식별자와 링크를 메모합니다.**
>
> 식별자와 링크를 메모합니다. **Store ID**, **Package manifest values**, **Package family values**는 Store가 타이틀과 빌드를 식별하므로 특히 중요합니다. 이는 또한 게임 라이선싱에도 사용됩니다. 식별자에 대해 자세히 알아보려면 옆의 정보 아이콘을 선택하세요.
>
> **10. Game setup 페이지를 구성하고 검토한 후 **Save draft**를 선택합니다.**
>
> Game setup 페이지를 구성하고 검토한 후 **Save draft**를 선택합니다.
>
> 게임에 대해 전체 XBOX 서비스가 활성화됩니다. 몇 분 후 페이지 탐색에서 **XBOX services**를 사용할 수 있습니다. 새 메뉴 옵션을 보려면 브라우저 페이지를 새로 고침하세요.
>
> ### PC 및 콘솔의 XBOX 게임에 대한 XBOX Play Anywhere(XPA) Unified Entitlement 활성화
>
> XBOX Play Anywhere 게임을 개발하는 경우 **Device family availability**에서 **XBOX** 및 **Desktop** 디바이스 계열을 모두 선택하세요. 고객이 게임을 구매하면 XBOX 콘솔 및 PC용 XBOX에서 게임을 다운로드하고 플레이할 수 있는 사용 권한을 자동으로 얻습니다. 이 사용 권한을 **XBOX Unified Entitlement**라고 합니다. XPA를 지원하는 경우 PC와 콘솔에 대해 별도의 게임을 만들지 마세요.

> [tab] Windows의 Microsoft Store
>
> ### XBOX 서비스 활성화(선택 사항)
>
> XBOX 서비스는 프로필, 친구 및 프레즌스, 통계, 리더보드, 업적, 멀티플레이어, 매치메이킹과 같은 기능을 노출하는 마이크로서비스 모음입니다. Windows의 Microsoft Store에만 게임을 게시하려는 경우 XBOX 서비스가 필요하지 않습니다.
>
> XBOX 서비스를 사용하고 XBOX 게임을 게시하려면 먼저 XBOX 파트너로 등록해야 합니다. 시작하려면 [XBOX Developer Programs](https://developer.microsoft.com/games/publish/)에서 ID\@XBOX 프로그램에 등록하세요.
>
> ## 게임 신원 세부 정보 저장
>
> 게임에는 Microsoft Store에서 할당한 고유한 신원이 있습니다. GDK를 사용하여 게임을 패키지할 때 **Game setup** 페이지의 **Identity details** 섹션에 표시된 값을 사용해야 합니다. 게임을 패키지할 때 사용할 다음 값을 메모하세요.
>
> * Game name
> * Package/Identity/Name
> * Package/Identity/Publisher
> * Package/Properties/PublisherDisplayName
> * Store ID

## 다음 단계

> [card] [게임 패키지 만들기 및 업로드](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md)


## Related topics

- [Partner Center에서 XBOX GDK 게임 만들기 및 게시하기](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/overview.md)
- [Partner Center 계정 및 액세스 관리](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/developer-account.md)
- [게임 설정](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview.md)
- [게임의 XBOX 서비스 구성](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services.md)
- [게임용 추가 기능 만들기 및 게시하기](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
