> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 게임의 가격 및 판매 여부 구성

> 시장, 가격 티어, 표시 여부를 포함해 XBOX 게임의 파트너 센터에서 Pricing and availability 모듈을 완료하는 튜토리얼입니다.

이 문서에서는 파트너 센터에서 **Pricing and availability** 모듈을 완료하는 방법을 설명합니다.

***

> [tab] XBOX
>
> \[!INCLUDE [reminder](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/includes/managed-creators-only-feature.md)]
>
> ## 사전 요구 사항
>
> * XBOX 크리에이터로 등록. 자세한 내용은 [XBOX 크리에이터 온보딩](https://docs.xbox.com/ko/home/onboarding.md)을 참조하세요.
> * 활성 파트너 센터 계정. 아직 계정이 없는 경우 XBOX 팀에 문의하세요.
> * 제품에 대한 승인된 Game Concept. 자세한 내용은 [게임 개념 제출](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md)을 참조하세요.

> [tab] Windows의 Microsoft Store
>
> > [!WARNING]
> >
> > 이 문서에 설명된 제품 구성은 첫 번째 예정일 이전에 웹 스크래핑(또는 데이터 스크래핑) 기술을 통해 액세스될 수 있습니다. 이 구성이 의도하지 않은 것이라면 첫 번째 예정일까지 제품 목록을 보호하려면 **Private Audience**를 활용하세요.
> >
> > **Private Audience**를 사용하면 제품 상세 페이지(PDP)가 선택한 사용자 그룹에게만 표시되며, 제품의 판매 여부를 비공개에서 공개로 전환하는 시점을 예약할 수 있습니다. 자세한 내용은 [표시 여부 - 대상](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md)을 참조하세요.
>
> ## 사전 요구 사항
>
> * Microsoft Store 개발자로 등록.
> * 활성 파트너 센터 계정.
> * 자세한 내용은 [Microsoft Store 개발자 플랫폼](https://storedeveloper.microsoft.com/home)을 참조하세요.

## Pricing and availability 모듈 액세스

**1. [파트너 센터](https://partner.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.**

[파트너 센터](https://partner.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.

**2. **Home** 페이지에서 **Apps and games**를 선택합니다.**

**Home** 페이지에서 **Apps and games**를 선택합니다.

**3. **Apps and games | Overview** 페이지에서 타이틀을 선택하거나 검색합니다.**

**Apps and games | Overview** 페이지에서 타이틀을 선택하거나 검색합니다.

**4. **Game overview** 페이지에서 **Pricing and availability**를 선택합니다.**

**Game overview** 페이지에서 **Pricing and availability**를 선택합니다.

이 문서의 지침은 **Main** 브랜치를 사용한다고 가정합니다. 자세한 내용은 [브랜치](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/branches.md)를 참조하세요.

> [tab] XBOX
>
> ## XBOX Play Anywhere 게임 고려 사항
>
> XBOX Play Anywhere 게임의 **Pricing and availability**를 구성하는 경우, 동일한 설정이 XBOX 콘솔과 PC용 XBOX에 적용됩니다. 예를 들어, **Release date** 및 **Price**는 두 디바이스 계열 간에 공유됩니다. 이러한 설정을 별도로 구성할 수 없습니다.

## 시장

**1. **Markets**에서 다음 옵션 중에서 선택합니다.**

**Markets**에서 다음 옵션 중에서 선택합니다.

* **All worldwide markets**(기본적으로 선택됨).
* **Restrict to specific markets**.
* 특정 시장을 수정하려면 **Show options**를 선택합니다.

**2. 필요에 따라 **Make my product available in any future market at the base price and general availability date** 체크박스를 선택하거나 지웁니다.**

필요에 따라 **Make my product available in any future market at the base price and general availability date** 체크박스를 선택하거나 지웁니다.

**3. **Save draft**를 선택합니다.**

**Save draft**를 선택합니다.

## 표시 여부

**Visibility** 섹션은 플레이어가 게임을 언제, 어떻게 발견하고 획득할 수 있는지 제어합니다. **Audience**, **Discoverability**, **Advanced discoverability**를 포함합니다.

### 대상

**1. **Visibility**에서 **Enable private audience**는 기본적으로 선택 해제됩니다.**

**Visibility**에서 **Enable private audience**는 기본적으로 선택 해제됩니다. 필요한 경우 **Enable private audience**를 선택하여 제품 상세 페이지(PDP)에 대한 액세스를 제한합니다. 지정한 사용자만 PDP를 볼 수 있습니다.

**2. **Save draft**를 선택합니다.**

**Save draft**를 선택합니다.

**3. **Create a new group**을 선택합니다.**

**Create a new group**을 선택합니다. 파트너 센터가 **Create a new group** 페이지를 엽니다.

**4. **Group name**을 입력하고 **Known user group**을 선택한 다음 각 그룹 구성원의 이메일 주소를 추가합니다.**

**Group name**을 입력하고 **Known user group**을 선택한 다음 각 그룹 구성원의 이메일 주소를 추가합니다.

**5. **Save**를 선택합니다.**

**Save**를 선택합니다.

**6. **Pricing and availability** 페이지로 돌아가서 **Private audience** 구성에서 새 그룹을 선택합니다.**

**Pricing and availability** 페이지로 돌아가서 **Private audience** 구성에서 새 그룹을 선택합니다.

**7. **Save draft**를 선택합니다.**

**Save draft**를 선택합니다.

비공개 대상 그룹에 대한 자세한 내용은 [표시 여부 - 대상](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md)을 참조하세요.

> [!WARNING]
>
> 게임을 공개적으로 표시하려면 **Make this product public on**을 선택하고 날짜와 시간을 설정합니다. 이 시점 이후에는 PDP가 공개되며 다시 제한할 수 없습니다.

### 검색 가능 여부

1. **Discoverability**에서 **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store**를 선택합니다.
2. **Save draft**를 선택합니다.

게임이 게시된 후 플레이어는 구성된 [일정](#configure-schedule)에 따라 게임을 검색할 수 있습니다.

> [tab] XBOX
>
> ### 고급 검색 가능 여부
>
> 게임에 **Private audience** 설정을 사용하지 않는 경우 [일정](#configure-schedule)의 첫 번째 구성된 날짜까지 PDP를 숨기려면 **Disable store presence (no promotional codes, no deeplink), prior to the first scheduled date**를 선택할 수 있습니다. 이 시점 전에는 누구도 PDP에 액세스할 수 없습니다.
>
> ## 일정 및 릴리스 날짜 표시
>
> **Schedule**은 게임이 언제 Microsoft Store에서 릴리스되고 검색 가능한지 제어합니다.
>
> > [!NOTE]
> >
> > **Discoverability** 섹션에서 **Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store**가 선택된 경우 **Schedule** 날짜를 구성할 수 없습니다.
>
> ### 일정 구성
>
> **1. **Schedule**에서 **Show options**를 선택합니다.**
>
> **Schedule**에서 **Show options**를 선택합니다.
>
> **2. 다음 옵션을 구성합니다.**
>
> 다음 옵션을 구성합니다.
>
> * **Release**: **at**을 선택한 다음 게임의 릴리스 날짜와 시간을 설정합니다.
> * **UTC**: 게임이 동일한 협정 세계시(UTC)에 모든 시장에서 제공됩니다.
> * **Local**: 게임이 각 시장에 대해 구성한 현지 시간에 제공됩니다. 여러 시간대를 가진 시장은 제품 판매 여부에 대해 단일 시간대를 사용합니다. 자세한 내용은 [Global Time Zones](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/release-schedule?pivots=store-installer-msix#global-time-zones)를 참조하세요.
> * **Discoverable in the Microsoft Store:** **at Release**를 선택합니다.
> * 게임이 릴리스되면 제품이 검색을 통해 검색 가능해집니다.
> * **Stop acquisition:** **never**를 선택합니다.
> * **No longer discoverable in the Microsoft Store:** **never**를 선택합니다.
>
> **3. **Save draft**를 선택합니다.**
>
> **Save draft**를 선택합니다.
>
> 시장별로 날짜를 사용자 지정하려면 **Customize for specific markets**를 선택합니다. 필요에 따라 각 시장에 대한 일정을 구성합니다.
>
> ### 릴리스 날짜 표시
>
> PDP에 다른 릴리스 날짜를 표시하려면 **Show options**를 선택하고 **Display release date**를 활성화한 다음 날짜(UTC)를 지정합니다.

> [tab] Windows의 Microsoft Store
>
> ## 일정
>
> 제품이 가능한 한 빨리 고객에게 제공됩니다. 즉, RETAIL 샌드박스에 게임을 게시하면 게시 직후 Microsoft Store에서 액세스할 수 있습니다.
>
> 게임이 제공되는 정확한 날짜와 시간을 제어하려면 **Private audience**를 활성화하고 **Make this product public on**을 선택한 다음 제품이 공개적으로 액세스 가능해지는 날짜와 시간을 구성합니다.

## 가격

**Pricing** 섹션을 사용하여 게임의 가격을 정의합니다. 가격 구성을 시작하려면 **Show options**를 선택합니다.

### 가격 구성

**Base price**는 모든 시장에서 제안되는 가격을 설정합니다. 파트너 센터는 이 가격을 현지 통화로 자동 변환합니다. 필요한 경우 특정 시장에 대한 가격을 재정의할 수 있습니다.

> [tab] XBOX
>
> 1. 기본 플랫폼(**XBOX** 또는 **Desktop**)을 선택합니다.
> 2. **Base price** 및 **currency**를 설정합니다.
>
> 선택한 가격은 **Suggested** 가격입니다. 가격을 선택한 후 제품에 해당하는 도매 가격을 검토하세요. Microsoft는 통지 없이 소매 가격을 변경할 권리가 있습니다.

> [tab] Windows의 Microsoft Store
>
> 1. **Currency**를 선택합니다.
> 2. **Retail price**를 설정합니다.

특정 시장에 대한 기본 가격을 재정의하려면 **Create new market group**을 선택하고 필요한 시장을 선택한 다음 가격을 구성합니다. 필요에 따라 더 많은 시장 그룹을 만듭니다.

### 통화 변환율

시장별 가격을 구성하지 않으면 파트너 센터가 통화 환율을 사용하여 기본 가격을 변환합니다.

> [tab] XBOX
>
> * 변환율은 시장 상황에 따라 시간이 지남에 따라 변경될 수 있습니다.
> * 기존 도매 및 제안 소매 가격은 자동으로 업데이트되지 않습니다. *필요한 모든 조정을 구성해야 합니다*.
> * 새 가격 선택은 최신 변환율을 사용합니다.

게시하기 전에 **Review price per market**을 선택하여 모든 시장에 대한 가격을 검증합니다.

## 무료 체험판

플레이어를 유치하고 게임을 시험할 수 있도록 무료 체험판을 제공할 수 있습니다.

다양한 체험판 유형이 제공됩니다.

* 시간 제한
* 사용 횟수 제한
* 무제한

자세한 내용은 [체험판 개요](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials.md)를 참조하세요.

**1. **Free trial**에서 **Show options**를 선택합니다.**

**Free trial**에서 **Show options**를 선택합니다.

**2. 체험판 유형을 선택합니다.**

체험판 유형을 선택합니다.

**3. **Starts on** 및 **Ends on** 날짜를 포함하여 체험판 설정을 구성합니다.**

**Starts on** 및 **Ends on** 날짜를 포함하여 체험판 설정을 구성합니다.

**4. 필요한 경우 **Customize for specific markets**를 선택합니다.**

필요한 경우 **Customize for specific markets**를 선택합니다.

**5. **Save draft**를 선택합니다.**

**Save draft**를 선택합니다.

> [tab] XBOX
>
> ## 세일 가격 및 Free to use
>
> Microsoft만 게임 제품의 **Sale pricing** 및 **Free to use** 시나리오를 구성할 수 있습니다. 자세한 내용은 [사용 가능 여부 - 시장, 가격, 릴리스 일정](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)을 참조하세요.

> [tab] Windows의 Microsoft Store
>
> ## 세일 가격
>
> 게임에 대한 세일 가격을 구성하려면 **Show options**를 선택합니다.
>
> **1. **New sale**을 선택합니다.**
>
> **New sale**을 선택합니다.
>
> **2. 세일 가격을 받을 **markets**를 선택합니다.**
>
> 세일 가격을 받을 **markets**를 선택합니다.
>
> **3. 세일 세부 정보를 구성합니다.**
>
> 세일 세부 정보를 구성합니다.
>
> * **price** 또는 **percentage**와 같은 할인 유형.
> * 할인 **value**.
> * 할인이 **Offered to**하는 대상.
> * 할인이 **Starts on**하는 날짜 및 시간.
> * 할인이 **Ends on**하는 날짜 및 시간.
>
> **4. **Save draft**를 선택합니다.**
>
> **Save draft**를 선택합니다.

## 다음 단계

> [card] [게임 메타데이터 구성](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md)


## Related topics

- [게임의 Store 목록 구성](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing.md)
- [게임 위시리스트 페이지](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages.md)
- [게임의 durable 추가 기능 구성](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
- [가격 및 가용성 개요](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)
- [Partner Center에서 초기 구성](https://docs.xbox.com/ko/publishing/xstore-commerce/xstore-initial-configuration.md)
