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# XBOX 게임 게시 준비 체크리스트

> 출시 전에 파트너 센터 설정, 메타데이터, 패키지, 릴리스 일정을 검증하기 위한 XBOX 크리에이터용 게시 준비 체크리스트입니다.

XBOX 콘솔 및 PC용 XBOX에서 게임을 게시하기 전에 파트너 센터 구성을 신중하게 검토하세요. 이 체크리스트는 설정, 메타데이터, 릴리스 일정을 검증하는 데 도움이 되어 자신 있게 게시할 수 있도록 합니다.

## 시작하기 전에

이 체크리스트는 다음을 전제로 합니다.

* 파트너 센터에 로그인되어 있음.
* 검토하려는 게임을 보고 있음.
* **Store listings**, **Pricing and availability**, **Properties**, **Gaming metadata**, **Packages**를 포함한 모든 모듈을 편집할 수 있는 권한이 있음.

이 체크리스트는 Game 제품에 중점을 둡니다. 게임과 함께 릴리스되는 **Bundles** 또는 **Add-ons**도 검증해야 합니다.

> [!WARNING]
>
> 구성이 고객에게 제공되는 제품을 정확하게 나타내는지 확인하세요. 자세한 내용은 [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide)의 XBOX Games Store Policy 및 [Microsoft Store Policies - 10.1 Distinct Function & Value; Accurate Representation](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies#101-distinct-function--value-accurate-representation)을 검토하세요.

## 1단계: Game setup

[**Game setup**](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview.md) 모듈에서 다음 확인 사항을 완료하세요.

1. 각 지원 플랫폼에 대해 **Retail**이 선택되어 있는지 확인합니다.
   * PC용 XBOX의 경우 **Desktop**을 선택합니다.
   * 콘솔 릴리스의 경우 **XBOX**를 선택합니다.

## 2단계: Packages

[**Packages**](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview.md) 모듈에서 다음 확인 사항을 완료하세요.

**1. 지원되는 각 플랫폼에 대해 인증된 패키지가 있는지 확인합니다.**

지원되는 각 플랫폼에 대해 인증된 패키지가 있는지 확인합니다. [branch](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/branches.md)에 배너가 표시되어 인증 결과를 보여줍니다.

* XBOX 콘솔: XBOX One, XBOX Series X|S 또는 둘 다에 대한 승인된 **.xvc** 패키지.
* PC용 XBOX: 승인된 **.msixvc** 패키지.
* 패키지가 인증에 실패한 경우:
* 인증 보고서를 검토합니다.
* 모든 **BVT Failure** 및 **CFR** 문제를 수정합니다.
* 새 패키지를 빌드, 테스트하고 제출합니다.

**2. 다른 브랜치에 있는 경우 인증된 패키지를 **Main** 브랜치로 가져옵니다.**

다른 브랜치에 있는 경우 인증된 패키지를 **Main** 브랜치로 가져옵니다. 패키지가 이미 **Main** 브랜치에 있는 경우 이 단계를 건너뜁니다.

* **Main** 브랜치를 선택한 다음 **Import**를 선택하고 소스 브랜치를 선택합니다.
* **Main** 브랜치만 **RETAIL** 샌드박스에 게시됩니다.

**3. 필요하지 않다면 **Contains placeholder packages to enable pre-order**가 선택되어 있지 않은지 확인합니다.**

필요하지 않다면 **Contains placeholder packages to enable pre-order**가 선택되어 있지 않은지 확인합니다.

**4. 해당하는 경우 **Availability** 및 **Predownload** 날짜가 올바른지 확인합니다.**

해당하는 경우 **Availability** 및 **Predownload** 날짜가 올바른지 확인합니다.

* 자세한 내용은 [Packages - advanced settings](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages.md#package-availability-and-predownload-dates)를 참조하세요.

## 3단계: Properties

[**Properties**](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview.md) 모듈에서 다음 확인 사항을 완료하세요.

### Basic Info

1. 모든 **Basic info** 설정이 완료되고 정확한지 확인합니다.
   * **Player modes**, **Accessibility testing**, **Online gameplay requirements**가 포함됩니다.
   * 게임이 지원하는 옵션만 선택합니다.

자세한 내용은 [Properties - Basic info](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/properties-basic-info.md)를 참조하세요.

### Technical Capabilities

1. 모든 **Technical capabilities**가 정확한지 확인합니다.
   * **4K**, **Optimized for XBOX Series X|S**, **XBOX Play Anywhere**, **Removable storage**가 포함됩니다.
   * 게임이 지원하는 옵션만 선택합니다.
2. PC에서 릴리스하는 경우 PC 관련 설정을 확인합니다.
   * **Input Devices**와 **Minimum and recommended specifications**가 포함됩니다.
   * 콘솔 전용 타이틀에 대해서는 이러한 설정을 구성하지 마세요.

자세한 내용은 [Properties - Technical capabilities](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/properties-technical-capabilities.md)를 참조하세요.

### XBOX services

1. **XBOX services** 설정이 게임의 기능과 일치하는지 확인합니다.
   * **Achievements**는 XBOX 콘솔 및 PC의 정식 게임에 필요합니다. 자세한 내용은 [XR-055](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/store/policies/Console/certification-requirements#xr-055-achievements-and-gamerscore-)를 참조하세요.
   * Game Preview, 베타 또는 데모에는 업적이 필요하지 않습니다.

자세한 내용은 [Properties overview](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview.md#xbox-services)를 참조하세요.

## 4단계: Age ratings

[**Age ratings**](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md) 모듈에서 다음 확인 사항을 완료하세요.

**1. 국제 연령 등급 연합(IARC) 설문지가 완료되고 정확한지 확인합니다.**

국제 연령 등급 연합(IARC) 설문지가 완료되고 정확한지 확인합니다.

* 답변이 변경된 경우 설문지를 다시 작성합니다.

**2. 등급 인증서를 업로드하는 경우:**

등급 인증서를 업로드하는 경우:

* 등급 값과 설명자가 구성과 일치하는지 확인합니다.
* 등급이 모든 플랫폼에 유효한지 확인합니다.

**3. 페이지의 모든 경고를 검토합니다.**

페이지의 모든 경고를 검토합니다. 설문지를 다시 작성하거나 릴리스 시장을 제거해야 할 수 있습니다.

**4. **Pricing and availability**에 구성된 모든 시장에 대한 등급이 있는지 확인합니다.**

**Pricing and availability**에 구성된 모든 시장에 대한 등급이 있는지 확인합니다.

자세한 내용은 다음을 참조하세요.

* [Age Ratings](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md).
* [XR-017: Age Ratings](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/store/policies/XR/XR017).

## 5단계: Store listings

[**Store listings**](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/store-listing.md) 모듈에서 다음 확인 사항을 완료하세요.

**1. 필요한 모든 언어가 **Complete**로 표시되는지 확인합니다.**

필요한 모든 언어가 **Complete**로 표시되는지 확인합니다.

* [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide)에서 확인할 수 있는 XBOX Games Store 정책과 Microsoft 계약을 준수하세요.

**2. 목록이 인증되었는지 확인합니다.**

목록이 인증되었는지 확인합니다. 브랜치에 배너가 표시되어 인증 결과를 보여줍니다.

**3. 다른 브랜치에 있는 경우 인증된 목록을 **Main** 브랜치로 가져옵니다.**

다른 브랜치에 있는 경우 인증된 목록을 **Main** 브랜치로 가져옵니다. 목록이 이미 **Main** 브랜치에 있는 경우 이 단계를 건너뜁니다.

* 소스 브랜치에서 **Export**를 선택하여 .xlsx 파일을 생성합니다.
* **Import**를 선택하여 .xlsx 파일을 업로드합니다.

## 6단계: Pricing and availability

[**Pricing and availability**](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md) 모듈에서 다음 확인 사항을 완료하세요.

### Markets and availability

**1. **Show markets**를 선택하고 의도한 모든 시장이 포함되어 있는지 확인합니다.**

**Show markets**를 선택하고 의도한 모든 시장이 포함되어 있는지 확인합니다.

**2. 필요한 경우 Private audience를 구성합니다.**

필요한 경우 [비공개 대상 그룹](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences.md)를 구성합니다. 활성화된 경우 지정된 사용자만 Microsoft Store의 제품 상세 페이지(PDP)에 액세스할 수 있습니다.

**3. 올바른 **Discoverability** 옵션이 선택되었는지 확인합니다.**

올바른 **Discoverability** 옵션이 선택되었는지 확인합니다.

* **available and discoverable in the Microsoft Store**가 선택된 경우 **Schedule**을 확인합니다.
* **Release**는 게임을 플레이할 수 있게 되는 날짜입니다.
* **Pre-order**는 게임을 사전 주문할 수 있는 날짜입니다.
* **Discoverable in the Microsoft Store**는 검색 또는 컬렉션 보기를 통해 게임을 찾을 수 있는 날짜입니다.
* **Stop acquisition**은 게임을 구매할 수 없게 되는 날짜입니다.
* **No longer discoverable**은 검색 또는 컬렉션 보기를 통해 게임을 찾을 수 없게 되는 날짜입니다.

**4. Microsoft에서 권장하지 않는 한 **Display release date**가 활성화되어 있지 않은지 확인합니다.**

Microsoft에서 권장하지 않는 한 **Display release date**가 활성화되어 있지 않은지 확인합니다.

자세한 내용은 [How-to: 표시 및 구매 가능한 제품](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release.md)을 참조하세요.

### Pricing and trials

**1. **Base price**를 확인합니다.**

**Base price**를 확인합니다.

**2. 특정 시장에 대해 가격을 사용자 지정하지 않는 경우 **Review price per market**을 선택하고 자동 가격 변환을 검증합니다.**

특정 시장에 대해 가격을 사용자 지정하지 않는 경우 **Review price per market**을 선택하고 자동 가격 변환을 검증합니다.

**3. 특정 시장에 대해 가격을 사용자 지정하는 경우 모든 시장별 가격을 확인합니다.**

특정 시장에 대해 가격을 사용자 지정하는 경우 모든 시장별 가격을 확인합니다.

**4. **Free trial**을 제공하는 경우 다음을 확인합니다.**

**Free trial**을 제공하는 경우 다음을 확인합니다.

* 체험판 유형.
* 체험판 기간(해당하는 경우).
* **Start** 및 **End** 날짜.

자세한 내용은 [Game trials](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials.md)를 참조하세요.

## 7단계: Gaming metadata

[**Gaming metadata**](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview.md) 모듈에서 다음 확인 사항을 완료하세요.

**1. **Accessibility** 기능이 정확한지 확인합니다.**

**Accessibility** 기능이 정확한지 확인합니다.

* 게임이 지원하는 기능만 선택하세요.
* 자세한 내용은 [Accessibility Feature Tags](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/accessibility/accessibility-feature-tags)를 참조하세요.

**2. **Supported languages**를 확인합니다.**

**Supported languages**를 확인합니다.

**3. XBOX 담당자가 요청하지 않는 한 **Game Pass**가 구성되어 있지 않은지 확인합니다.**

XBOX 담당자가 요청하지 않는 한 **Game Pass**가 구성되어 있지 않은지 확인합니다. 이 설정은 모든 Game Pass 제품에 필요하지 않습니다.

**4. **External content** 설정을 확인합니다.**

**External content** 설정을 확인합니다.

## 8단계: XBOX services

[**XBOX services**](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services.md) 모듈에서 다음 확인 사항을 완료하세요.

### Gameplay settings

1. 최종 게임플레이 설정이 있는 소스 샌드박스를 식별합니다.
   * **RETAIL** 샌드박스에 게시할 때 이 샌드박스를 사용하세요.

### XBOX settings

**1. 해당하는 경우 **Localized title names**를 확인합니다.**

해당하는 경우 **Localized title names**를 확인합니다.

* 자리 표시자 또는 다른 제품의 이름을 사용하지 마세요.

**2. Microsoft가 달리 지시하지 않는 한 **Yes I will be publishing achievements**가 선택되어 있는지 확인합니다.**

Microsoft가 달리 지시하지 않는 한 **Yes I will be publishing achievements**가 선택되어 있는지 확인합니다.

**3. **Device families**가 릴리스 플랫폼과 일치하는지 확인합니다.**

**Device families**가 릴리스 플랫폼과 일치하는지 확인합니다.

**4. 해당하는 경우 **XBOX embargo** 날짜를 확인합니다.**

해당하는 경우 **XBOX embargo** 날짜를 확인합니다.

* 신규 게임 릴리스에는 엠바고가 권장됩니다.
* 자세한 내용은 [XBOX settings - embargo](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services.md#embargo-date)를 참조하세요.

> [!TIP]
>
> XBOX 게임은 [Reseller](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing.md) 가격 모델을 사용하도록 구성되며 **revenue SKU**가 필요합니다. revenue SKU 누락으로 인해 게시가 실패하면 Store ID를 [XBOX 담당자](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)에게 보내 요청하세요. revenue SKU가 없는 제품은 **RETAIL** 샌드박스에 게시할 수 없지만, 개발 샌드박스에는 게시하거나 인증에 제출할 수는 있습니다.

## 다음 단계

> [card] [RETAIL에 게시](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing.md)


## Related topics

- [XBOX 게임 게시 개요](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [RETAIL 샌드박스에서 게시 및 테스트](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing.md)
- [액세스 및 게시를 위한 XBOX 파트너 온보딩](https://docs.xbox.com/ko/home/onboarding.md)
- [게임 재부모화(Reparenting)](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/reparenting.md)
- [Xbox 접근성 가이드라인](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
