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# 용어집

> AR 및 BVT부터 XR까지, Microsoft 게임 에코시스템과 XBOX 게임 퍼블리싱 가이드 전반에서 사용되는 일반적인 용어, 약어 및 머리글자어입니다.

# 용어집

이 목록에는 이 게임 퍼블리싱 가이드에서 접할 수 있는 Microsoft 게임 에코시스템 전반의 일반적인 용어, 약어 및 머리글자어가 포함되어 있습니다.

## A

### AR 또는 Authorized Replicator(공인 복제업체)

XBOX 디스크를 복제할 권한이 있는 디스크 복제업체입니다.

### ATG 또는 Advanced Technology Group

### AV/SV 또는 Antivirus/Submission Validator(바이러스 백신/제출 유효성 검사기)

인증 프로세스 중에 제품에 대해 수행되는 검사입니다.

## B

### 기본 게임

Microsoft Store에 제출된 게임의 원래 기본 버전입니다. 기본 게임에 대한 업데이트는 [콘텐츠 업데이트(CU)](#cu-or-content-update)라고 합니다.

### BTS 또는 Break the Seal

### BVT 또는 Build Verification Test(빌드 확인 테스트)

인증 프로세스 중에 제품이 충분히 테스트 가능한 상태인지 확인하기 위해 제품에 대해 수행되는 검사입니다. 자세한 내용은 [인증 PC BVT 가이드](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide.md) 및 [인증 콘솔 BVT 가이드](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)를 참조하세요.

## C

### CFR 또는 Condition for Resubmission(재제출 조건)

제품을 인증에 다음 번 제출할 때 반드시 수정해야 하는 XBOX 요구 사항(XR) 문제입니다. CFR이 하나라도 식별되면 제품은 인증에 실패합니다.

### CSF 또는 Concept Submission Form(GSF 또는 Game Submission Form이라고도 함)

Managed Creators가 예정된 게임 제품에 대한 콘셉트 승인을 받기 위해 Microsoft에 제출하는 양식입니다. 자세한 내용은 [게임 콘셉트 제출](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md)을 참조하세요.

### CSV 또는 Currency Stored Value

### CU 또는 Content Update(콘텐츠 업데이트)

기본 게임이 게시된 후 Microsoft Store에 게시되는 패키지입니다. 패치, 핫픽스 또는 업데이트라고도 합니다.

## D

### DPM 또는 Developer Partner Manager

Microsoft에서 근무하며 특정 게임 스튜디오 개발자 파트너와 직접 협력하는 담당자입니다. 자세한 내용은 [Microsoft 담당자는 누구인가요?](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)를 참조하세요.

### DFU 또는 Digital Finished Unit

### DLC 또는 Downloadable Content(다운로드 가능한 콘텐츠)

고객이 구매하여 게임 제품과 함께 사용할 수 있도록 제공되는 추가 기능 제품입니다.

## E

### EDS 또는 Entertainment Developer Store

Managed Creators가 XBOX 개발 키트를 주문하고 관리하는 데 사용하는 Microsoft 포털입니다.

### EFIGS 또는 English, French, Italian, German, Spanish

영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어의 약어입니다.

### EKB 또는 Escrowed Key Blob

Escrowed Key Blob(EKB)은 XBOX Development Kit(XDK) 또는 Game Development Kit(GDK)를 사용하여 생성되고 암호화된 게임 패키지를 해독하는 데 사용됩니다.

## F

### FPU 또는 Finished Product Unit

## G

### GA 또는 General Audience(일반 대상)

패키지 플라이팅에 사용되는 Known XBOX Device Group과 같은 제한된 대상으로 제한되지 않은 경우, 제품 또는 게임 패키지의 특정 버전에 액세스할 수 있는 고객 대상입니다.

### GDK 또는 Game Development Kit

Microsoft Game Development Kit(GDK)는 현재 및 향후 Microsoft Gaming 플랫폼과 이니셔티브 전반에서 사용할 수 있는 도구, API, 확장 및 프로그래밍 모델의 완전한 집합입니다.

### GPPM 또는 Game Pass Production Management

제품의 Game Pass 진입을 준비하고 실행하는 동안 Managed Creators를 지원하는 Microsoft 내 그룹입니다.

## I

### IB 또는 Install Base(설치 기반)

### IDAM 또는 ID\@XBOX Account Management

ID\@XBOX Creators를 지원하는 Microsoft 내 그룹입니다. 자세한 내용은 [Microsoft 담당자는 누구인가요?](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)를 참조하세요.

### IDCert 또는 ID\@XBOX Certification Submissions

ID\@XBOX Creators를 지원하는 Microsoft 내 그룹입니다. 자세한 내용은 [Microsoft 담당자는 누구인가요?](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)를 참조하세요.

### IDDS 또는 ID\@XBOX Developer Support

ID\@XBOX Creators를 지원하는 Microsoft 내 그룹입니다. 자세한 내용은 [Microsoft 담당자는 누구인가요?](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)를 참조하세요.

### IDSetup 또는 ID\@XBOX Setup Support

ID\@XBOX Creators를 지원하는 Microsoft 내 그룹입니다. 자세한 내용은 [Microsoft 담당자는 누구인가요?](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)를 참조하세요.

## M

### 모듈식 게시 또는 모듈식 제출

모듈식 게시를 사용하면 패키지나 Store 목록과 같은 여러 모듈을 독립적으로 구성, 인증 및 게시할 수 있는 유연성을 얻을 수 있습니다.

모듈식 게시는 설정 과정(**앱 및 게임 | 개요** 페이지에서 **+ 새 제품** 선택)에서 제품으로 **게임** 또는 **게임 번들**을 선택한 경우에 지원됩니다. 제품으로 **MSIX 또는 PWA 앱** 또는 **앱 번들**을 선택한 경우에는 모듈식 게시가 지원되지 않습니다. 제품이 모듈식 게시를 지원하는지 여부와 관계없이 초기 게시는 항상 모든 모듈에 걸친 전체 게시입니다. 자세한 내용은 [모듈식 게시](https://www.microsoft.com/en-us/videoplayer/embed/RE2GUME)에 관한 이 동영상을 시청하세요.

### MPC 또는 Microsoft Partner Center(Partner Center라고도 함)

[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard/home)는 여러 비즈니스 프로세스를 간소화하여 Microsoft 파트너가 Microsoft 및 고객과의 관계를 더 쉽게 관리할 수 있도록 합니다.

이는 [Microsoft Store](https://www.xbox.com/games)에 게임 제품을 게시하는 것을 포함하여 다양한 파트너 중심 활동에 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 액세스할 수 있는 웹 기반 통합 콘솔입니다.

## P

### Partner Center

[Microsoft Partner Center](#mpc-or-microsoft-partner-center-also-partner-center)를 참조하세요.

### PDLC 또는 Paid Downloadable Content(유료 다운로드 가능한 콘텐츠)

고객이 구매하여 게임 제품과 함께 사용할 수 있도록 제공되는 유료 추가 기능 제품입니다.

### PDP 또는 Product Details Page(제품 세부 정보 페이지)

제품 세부 정보 페이지(PDP)는 Microsoft Store에서 트레일러 및 스크린샷을 포함한 제품별 정보와 마케팅 자산을 표시합니다. 구성된 경우 고객은 PDP에서 제품을 위시리스트에 추가하고, 구매하고, 리뷰할 수 있습니다.

### PPM 또는 Production Partner Manager

Microsoft에서 근무하며 게임 개발자 및 퍼블리셔와 직접 협력하여 게임 및 관련 제품의 출시 계획, 인증, 게시 및 유지 관리를 지원하는 담당자입니다. 자세한 내용은 [Microsoft 담당자는 누구인가요?](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)를 참조하세요.

### PSM 또는 Post-sale monetization(판매 후 수익화)

## R

### RFC 또는 Released from Certification

개별 제출에 대한 XBOX 인증 프로세스가 완료되어 통과 또는 실패 결과가 나온 것을 의미합니다.

### RTM 또는 Release to Manufacture

XBOX 디스크 복제 및 제조를 시작하기 위해 게임 디스크를 공인 복제업체에 출시하도록 승인하는 프로세스입니다.

## S

### SLA 또는 Service Level Agreement(서비스 수준 계약)

XBOX 인증과 같이 Microsoft에서 제공하는 특정 서비스가 완료되는 데 예상되는 기간입니다.

### SPM 또는 Strategic Partner Manager

Microsoft에서 근무하며 게임 퍼블리셔와 직접 협력하는 담당자입니다. 자세한 내용은 [Microsoft 담당자는 누구인가요?](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts.md)를 참조하세요.

### SRI 또는 Standard Reporting Issue

인증 프로세스 중에 XBOX 인증에서 보고한 XBOX 요구 사항(XR) 문제입니다. 크리에이터는 보고된 모든 문제를 검토하고 해결해야 합니다. SRI로 인해 제품이 인증에 실패하지는 않습니다.

### SubVal 또는 Submission Validator(제출 유효성 검사기)

Submission Validator(SubVal) 로그는 Submission Validator 프로그램에서 출력하는 XML 파일입니다. SubVal 프로그램은 게임에 대한 오류 검사를 수행합니다. 이 프로그램은 Make Package(makepkg) 도구를 실행할 때마다 실행됩니다. XBOX 인증을 위해 게임을 제출할 때 SubVal 로그를 업로드해야 합니다. 자세한 내용은 [Submission Validator 소개](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator.md)를 참조하세요.

## T

### TAK 또는 Touch Adaptation Kit

Touch Adaptation Kit(TAK)를 사용하면 크리에이터가 터치에 맞게 조정된 컨트롤 레이아웃을 만들어 디바이스에 배포할 수 있습니다. 자세한 내용은 [터치 시작하기](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-getting-started-with-touch.md)를 참조하세요.

### TDM 또는 Test Disc Manufacturer

XBOX 인증 프로세스 중에 XBOX 테스트 디스크를 제조하기 위해 Microsoft에서 사용하는 XBOX 디스크 복제업체입니다.

## X

### XAG - XBOX Accessibility Guidelines(XBOX 접근성 지침)

XBOX 접근성 지침(XAG)은 업계 전문가 및 Gaming & Disability Community 구성원과 협력하여 개발된 모범 사례 모음입니다. 자세한 내용은 [Xbox 접근성 지침](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)을 참조하세요.

### XBOX Game Pass

구독자에게 XBOX 콘솔 및 PC 게임 라이브러리에 대한 액세스를 제공하며 매월 새로운 게임이 추가되는 다중 요금제 구독 서비스입니다. 플레이어가 이용할 수 있는 요금제와 각 요금제에 포함된 게임 및 혜택에 대한 자세한 내용은 [https://xbox.com/xbox-game-pass](https://xbox.com/xbox-game-pass) 에서 확인할 수 있습니다.

### XIP 또는 XBOX Insider Program

XBOX Insider Program은 열정적인 XBOX 팬들이 최신 XBOX 시스템 업데이트와 XBOX 콘솔 및 PC의 XBOX용으로 아직 개발 중인 기능 및 게임에 대해 피드백을 제공할 수 있는 기회를 제공합니다. 자세한 내용은 [Xbox Insider Program 플라이팅](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting.md)을 참조하세요.

### XPA 또는 XBOX Play Anywhere

XBOX Play Anywhere는 PC와 콘솔 모두에서 플레이할 수 있고, 한 번 구매로 어디서나 플레이하는 기능과 게임 저장의 크로스 프로그레션을 지원하는 제품을 위한 구성 및 프로그램입니다.

### XR 또는 XBOX Requirements(XBOX 요구 사항)

XBOX 요구 사항(XR)은 XBOX 콘솔 또는 PC의 XBOX에서 출시되는 게임에 대해 모든 개발자와 퍼블리셔가 준수해야 하는 정책, 기술 요구 사항 및 제품 구성 요소 관련 요구 사항으로 구성됩니다. 자세한 내용은 [Xbox 콘솔 게임에 대한 Xbox 요구 사항](https://docs.xbox.com/ko/publishing/certification/xbox-requirements.md) 및 [PC, 모바일 및 Creators Program에 대한 Xbox 요구 사항 및 Store 정책](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/_content/gc/policies/pc/live-policies-pc)을 참조하세요.


## Related topics

- [PlayFab API용 Microsoft Entra ID 인증](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/identity/dev-identity/authentication/entra-id-api-authentication.md)
- [GDK 용어 및 약어 용어집](https://docs.xbox.com/ko/home/glossary.md)
- [실험 주요 용어](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experimentation-key-terms.md)
- [Microsoft Game Development Kit(GDK) 개발 리소스 액세스](https://docs.xbox.com/ko/home/onboarding-access/access-resources.md)
- [XGameRuntimeFeature 참조](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgameruntimefeature/enums/xgameruntimefeature.md)
