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# XR-057 업적 잠금 해제

> 기본 타이틀의 도전 과제는 추가 구매 없이 획득할 수 있어야 하며, 치트 코드, 실제 화폐 구매 또는 메뉴가 아닌 게임플레이를 통해 잠금 해제되어야 합니다.

버전 1.0, 9/1/2020

타이틀은 사용자가 추가 타이틀 내 콘텐츠를 구매하지 않고도 기본 타이틀에 정의된 모든 도전 과제를 획득할 수 있는 방법을 제공해야 합니다.

도전 과제는 게임 내 동작, 게임 플레이 및/또는 경험을 통해 잠금 해제되어야 합니다.

게임 타이틀은 해당하는 게임 플레이 활동 없이 대체 옵션을 통해 플레이어에게 도전 과제를 직접 잠금 해제해 주어서는 안 됩니다. 허용되지 않는 옵션의 예는 다음과 같습니다.

* 실제 화폐 구매
* 게임 내 치트 코드
* 콘솔 또는 메뉴 옵션

이러한 옵션은 도전 과제를 잠금 해제하는 데 필요한 게임 플레이의 난이도를 낮추는 데 사용할 수 있습니다.

도전 과제가 사용자에게 게시된 후에는 제거할 수 없으며, 잠금 해제 규칙이나 보상도 변경할 수 없습니다. 도전 과제 텍스트(이름 및 설명)와 아트(아이콘 및 배경)는 수정할 수 있습니다.

## 추가 정보

도전 과제의 목적은 구매나 게임 내 '치트' 사용이 아니라 게임 플레이 활동을 기반으로 플레이어에게 보상하는 것입니다. 치트가 활성화된 상태에서 도전 과제를 잠금 해제할 수 있는지 여부는 타이틀 개발자가 결정합니다. 이 요구 사항을 적용할 때 다음 예를 고려하세요.

* 레벨 1 완료에 대한 도전 과제는 무한 체력 치트 코드를 사용하면서 레벨을 완료한 플레이어가 잠금 해제할 수 있습니다. 플레이어는 여전히 레벨을 완료해야 했습니다.
  레벨 1 완료에 대한 도전 과제는 레벨 2를 잠금 해제하는 치트 코드를 사용하여 잠금 해제할 수 없습니다. 플레이어가 레벨 1을 완료하지 않았기 때문입니다.
* 레벨 2 시작에 대한 도전 과제는 치트 코드를 사용하여 레벨을 잠금 해제하고 레벨 2를 시작한 플레이어가 잠금 해제할 수 있습니다.
* 실제 화폐 구매는 도전 과제 잠금 해제를 주된 혜택으로 가질 수 없습니다.
* 기본 외 도전 과제는 실제 화폐 구매로만 잠금 해제되는 콘텐츠를 요구할 수 있지만, 콘텐츠를 구매하는 행위 자체가 도전 과제를 잠금 해제하는 것이어서는 안 됩니다.

## 인증 테스트 사례

**057-01 기본 도전 과제에 추가 구매 불필요**

> **테스트 단계**
>
> 1. 기본 타이틀의 도전 과제 설명을 검토합니다.
> 2. 추가 구매나 콘텐츠가 필요하지 않은지 확인합니다.
> 3. 모든 도전 과제를 획득합니다.
>
> **예상 결과**\
> 추가 타이틀 내 콘텐츠를 구매하지 않고도 모든 도전 과제를 획득할 수 있습니다.
>
> **통과 예**
>
> 1. 추가 타이틀 내 콘텐츠를 구매하지 않고도 모든 도전 과제를 획득할 수 있습니다.
> 2. 추가 타이틀 내 콘텐츠가 필요한 도전 과제가 없습니다.
>
> **실패 예**
>
> 1. 기본 타이틀에 정의된 도전 과제를 잠금 해제하려면 사용자가 추가 타이틀 내 콘텐츠를 구매해야 합니다.


## Related topics

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- [XBOX 게임에 대한 XBOX 요구 사항](https://docs.xbox.com/ko/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [통계와 업적](https://docs.xbox.com/ko/build/steam-porting-guide/features/stats-and-achievements.md)
- [타이틀 관리 업적 업데이트](https://docs.xbox.com/ko/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/how-to/live-how-to-update-achievements.md)
