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# Windows & ROG XBOX Ally 개요

> 휴대용 기기에 맞춘 입력, 전원 및 화면 크기 고려사항과 함께 GDK를 사용하여 Windows PC 및 ROG XBOX Ally와 같은 휴대용 기기에서 XBOX 게임을 출시합니다.

이 경로는 **Windows PC**와 ROG XBOX Ally 같은 **Windows 휴대용 기기**로 출시하는 팀을 위한 경로입니다. Windows에서 GDK로 빌드하며, 컨트롤러 우선 입력, 전원, 더 작은 화면 등 휴대용 기기에 특화된 사항을 고려하게 됩니다.

> [!TIP]
>
> **이 경로가 여러분에게 적합한가요?** Windows 데스크톱 및/또는 휴대용 기기를 대상으로 한다면 이 경로를 선택하세요. XBOX 콘솔에도 출시한다면 [XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/ko/paths/series-xs/overview.md) 또는 통합 [Play Anywhere](https://docs.xbox.com/ko/paths/play-anywhere/overview.md) 경로를 참조하세요. Unreal이나 Unity를 사용하고 있나요? [Unreal](https://docs.xbox.com/ko/paths/unreal/overview.md) 또는 [Unity](https://docs.xbox.com/ko/paths/unity/overview.md)에서 시작하세요.

## 시작하기 전에

다음 항목이 준비되어 있는지 확인하세요. 부족한 것이 있다면 [Home](https://docs.xbox.com/ko.md) 가이드 경로로 돌아가세요.

* **ID\@XBOX 온보딩 완료** — [ID@XBOX 온보딩](https://docs.xbox.com/ko/home/onboarding.md)을 참조하세요.
* **개발용 PC 준비** — Visual Studio, Windows SDK, GDK가 설치되어 있어야 합니다. [Setup & install](https://docs.xbox.com/ko/home/setup-install/get-started.md)을 참조하세요.
* **대상 하드웨어를 대표하는 테스트용 휴대용 기기 또는 PC**.
* **Partner Center 제품** — 데스크톱 및/또는 휴대용 기기 행이 체크되어 있어야 합니다.

## 빌드 및 개발

> **[PC의 GDK](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> Windows에서 GDK로 빌드합니다.

> **[휴대용 기기 고려사항](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/index.md)**
>
> 입력, 전원 및 화면 크기.

> **[패키징](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)**
>
> Windows용 MSIX로 패키징합니다.

> **[MicrosoftGame.config](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md)**
>
> 타이틀을 구성합니다.

> **[입력](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)**
>
> 게임패드, 키보드, 터치.

> **[디버깅](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/async/index.md)**
>
> Windows에서 디버깅합니다.

## 서비스 추가

> **[XBOX Services](https://docs.xbox.com/ko/services/xbox-services/index.md)**
>
> ID, 프레즌스, 소셜.

> **[PlayFab](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)**
>
> LiveOps, 경제, 멀티플레이어.

## 게시

> **[개요](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/overview.md)**
>
> 게시 기본 사항.

> **[XBOX 요구사항](https://docs.xbox.com/ko/publishing/certification/xbox-requirements.md)**
>
> XR 준수.

> **[인증](https://docs.xbox.com/ko/publishing/certification/overview.md)**
>
> 인증 프로세스.

> **[스토어 목록](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/overview.md)**
>
> 제품 페이지.

> **[가격 책정](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)**
>
> 가격 책정.

> **[등급](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)**
>
> 연령 등급.

## 최적화 및 참조

> **[최적화](https://docs.xbox.com/ko/tools/index.md)**
>
> 프로파일러, 진단 및 성능 도구.

> **[API 참조](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/gc-reference-system-toc.md)**
>
> Gaming Runtime, XBOX Services 및 플랫폼 API.

## 관련 API 문서

* [XGameRuntime 기능 참조](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — Windows의 GDK 기능 표면
* [XSAPI 개요](https://docs.xbox.com/ko/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) — XBOX Services API
* [GameInput 참조](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/gc-reference-system-toc.md) — PC 및 휴대용 기기의 입력


## Related topics

- [PC 핸드헬드 개요](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/handheld/overview.md)
- [XBOX Series X|S 개요](https://docs.xbox.com/ko/paths/series-xs/overview.md)
- [Unity 개요](https://docs.xbox.com/ko/paths/unity/overview.md)
- [포팅 개요](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/overview.md)
- [Play Anywhere (콘솔 + PC) 개요](https://docs.xbox.com/ko/paths/play-anywhere/overview.md)
