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# Unreal Engine 개요

> ID@XBOX를 통해 제공되는 XBOX 플러그인을 사용하여 Unreal 에디터 내부에서 GDK와 통신하며 Unreal Engine으로 XBOX 및 Windows 타이틀을 빌드합니다.

이 경로는 **Unreal Engine**으로 게임을 빌드하는 팀을 위한 경로입니다. Unreal용 특수 XBOX 플러그인을 설치하면 이 플러그인이 GDK와 통신해 주므로, 대부분의 일상 작업은 Unreal 에디터 안에서 이루어집니다.

> [!TIP]
>
> **이 경로가 여러분에게 적합한가요?** 게임이 Unreal 프로젝트(또는 앞으로 될 것)라면 이 경로를 선택하세요. 다른 엔진을 사용한다면 [Unity](https://docs.xbox.com/ko/paths/unity/overview.md) 또는 [community engines](https://docs.xbox.com/ko/paths/community-engines/overview.md)를 참조하세요. 엔진을 전혀 사용하지 않는다면 [XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/ko/paths/series-xs/overview.md)와 같은 기기 경로를 선택하세요.

## 시작하기 전에

다음 항목이 준비되어 있는지 확인하세요. 부족한 것이 있다면 [Home](https://docs.xbox.com/ko.md) 가이드 경로로 돌아가세요.

* **ID\@XBOX 온보딩 완료** — NDA 서명, 컨셉 승인, Partner Center 등록. [ID@XBOX 온보딩](https://docs.xbox.com/ko/home/onboarding.md)을 참조하세요.
* **개발용 PC 준비** — Visual Studio, Windows SDK, GDK가 설치되어 있어야 합니다. [Setup & install](https://docs.xbox.com/ko/home/setup-install/get-started.md)을 참조하세요.
* **로컬에서 동작하는 Unreal 프로젝트** (최근 UE 5.x 버전 아무거나).
* **Unreal용 XBOX GDK 플러그인** — Epic 계정에서 사용할 수 있어야 합니다(ID\@XBOX를 통해 제공). [Unreal setup](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)을 참조하세요.
* **Partner Center 제품** — 해당 기기 행이 체크되어 있어야 합니다(Retail / Desktop / handheld).

## 빌드 및 개발

> **[PC에서의 Unreal](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)**
>
> 설정 가이드.

> **[GDK & 엔진](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> 통합 개요.

> **[패키징](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)**
>
> XBOX + PC용으로 패키징합니다.

> **[플랫폼 기능](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md)**
>
> 업적, 프레즌스, 입력.

> **[콘솔 기능](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/index.md)**
>
> Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.

> **[기기 간 / 세대 간](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/overview.md)**
>
> 콘솔 + PC + 세대 패리티.

## 서비스 추가

> **[XBOX Services](https://docs.xbox.com/ko/services/xbox-services/index.md)**
>
> ID, 프레즌스, 소셜.

> **[PlayFab](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)**
>
> LiveOps, 경제, 멀티플레이어.

## 게시

> **[개요](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/overview.md)**
>
> 게시 기본 사항.

> **[XBOX 요구사항](https://docs.xbox.com/ko/publishing/certification/xbox-requirements.md)**
>
> XR 준수.

> **[인증](https://docs.xbox.com/ko/publishing/certification/overview.md)**
>
> 인증 프로세스.

> **[스토어 목록](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/overview.md)**
>
> 제품 페이지.

> **[가격 책정](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing.md)**
>
> 가격 책정.

> **[등급](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)**
>
> 연령 등급.

## 최적화 및 참조

> **[최적화](https://docs.xbox.com/ko/tools/index.md)**
>
> 프로파일러, 진단 및 성능 도구.

> **[API 참조](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/gc-reference-system-toc.md)**
>
> Gaming Runtime, XBOX Services 및 플랫폼 API.

## 관련 API 문서

* [XGameRuntime 기능 참조](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — Unreal 플러그인이 래핑하는 GDK 표면
* [XSAPI 개요](https://docs.xbox.com/ko/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) — Unreal에서 사용하는 XBOX Services API
* [PlayFab 개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md) — PlayFab REST + Unreal SDK 표면


## Related topics

- [PlayFab for Unreal Engine 개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/sdks/unified-unreal/overview.md)
- [PC 개발을 위한 Unreal Engine 시작하기](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)
- [PlayFab Unreal GSDK 플러그인 개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/unreal-gsdk/index.md)
- [Unreal Engine 빠른 시작](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/sdks/unreal/quickstart.md)
- [Unreal Engine (C++, Blueprints) SDK](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/sdks/unreal/index.md)
