> ## Documentation Index
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# Unity 개요

> ID@XBOX를 통해 제공되는 XBOX 애드온을 사용하여 Unity에서 XBOX 및 Windows 타이틀을 빌드하고, 에디터에서 패키징하고, 로그인하고, 플랫폼 기능에 연결합니다.

이 경로는 **Unity**로 게임을 빌드하는 팀을 위한 경로입니다. Unity용 XBOX 애드온(ID\@XBOX를 통해 제공)을 설치하면 Unity가 XBOX용으로 패키징하고 플랫폼 기능에 연결할 수 있으며, 대부분의 작업을 Unity 에디터 내에서 진행할 수 있습니다.

> [!TIP]
>
> **이 경로가 여러분에게 적합한가요?** 게임이 Unity 프로젝트라면 이 경로를 선택하세요. 다른 것을 사용하나요? [Unreal](https://docs.xbox.com/ko/paths/unreal/overview.md) 또는 [community engines](https://docs.xbox.com/ko/paths/community-engines/overview.md)을 시도하세요. 엔진을 전혀 사용하지 않나요? [XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/ko/paths/series-xs/overview.md) 또는 [Windows & ROG XBOX Ally](https://docs.xbox.com/ko/paths/windows/overview.md) 같은 기기 경로를 선택하세요.

## 시작하기 전에

다음 항목이 준비되어 있는지 확인하세요. 부족한 것이 있다면 [Home](https://docs.xbox.com/ko.md) 가이드 경로로 돌아가세요.

* **ID\@XBOX 온보딩 완료** — [ID@XBOX 온보딩](https://docs.xbox.com/ko/home/onboarding.md)을 참조하세요.
* **개발용 PC 준비** — [Setup & install](https://docs.xbox.com/ko/home/setup-install/get-started.md)을 참조하세요.
* **동작하는 Unity 프로젝트** (Unity 2022 LTS 이상).
* **Unity용 XBOX GDK 플러그인** — ID\@XBOX를 통해 제공됩니다. [Unity setup](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/unity/unity.md)을 참조하세요.
* **Partner Center 제품** — 해당 기기 행이 체크되어 있어야 합니다.

## 빌드 및 개발

> **[Unity 설정](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/unity/unity.md)**
>
> XBOX 플러그인 설정 및 버전 호환성.

> **[GDK 패키징](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)**
>
> Unity 빌드를 XBOX 및 Windows용으로 패키징합니다.

> **[MicrosoftGame.config](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md)**
>
> 플랫폼용으로 타이틀을 구성합니다.

> **[디버깅](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/async/index.md)**
>
> Unity + GDK 빌드를 디버깅합니다.

> **[C# API 래퍼](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)**
>
> 네이티브 GDK를 감싸는 Unity C# 래퍼.

## 서비스 추가

> **[XBOX Services](https://docs.xbox.com/ko/services/xbox-services/index.md)**
>
> ID, 프레즌스, 소셜.

> **[PlayFab](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)**
>
> LiveOps, 경제, 멀티플레이어.

## 게시

> **[개요](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide.md)**
>
> 게시 기본 사항.

> **[XBOX 요구사항](https://docs.xbox.com/ko/publishing/certification/xbox-requirements.md)**
>
> XR 준수.

> **[인증](https://docs.xbox.com/ko/publishing/certification/overview.md)**
>
> 인증 프로세스.

> **[스토어 목록](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/store-listing.md)**
>
> 제품 페이지.

> **[가격 책정](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md)**
>
> 가격 책정.

> **[등급](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)**
>
> 연령 등급.

## 최적화 및 참조

> **[최적화](https://docs.xbox.com/ko/tools/index.md)**
>
> 프로파일러, 진단 및 성능 도구.

> **[API 참조](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/gc-reference-system-toc.md)**
>
> Gaming Runtime, XBOX Services 및 플랫폼 API.

## 관련 API 문서

* [XGameRuntime 기능 참조](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — Unity 플러그인이 래핑하는 GDK 표면
* [XSAPI 개요](https://docs.xbox.com/ko/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) — Unity에서 사용하는 XBOX Services API
* [PlayFab 개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/get-started/index.md) — PlayFab REST + Unity SDK 표면


## Related topics

- [PlayFab Multiplayer Unity 플러그인 개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/multiplayer-unity-overview.md)
- [개요](https://docs.xbox.com/ko/services/playfab/sdks/unified-unity/overview.md)
- [포팅 개요](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/overview.md)
