> ## Documentation Index
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# 포팅 개요

> 이미 출시된 PC 또는 콘솔 타이틀을 최신 XBOX 및 Windows로 가져오기: Steam, 이전 XBOX 세대, 다른 콘솔 또는 비-Steam PC에서 포팅 경로를 선택하세요.

**포팅**이란 이미 다른 곳(Steam, 다른 콘솔, 모바일, 이전 XBOX 세대 등)에 출시한 게임을 최신 XBOX 또는 Windows에서 실행되도록 만드는 작업입니다. 게임플레이 코드는 이미 동작하기 때문에 보통 처음부터 만드는 것보다 빠릅니다.

> [!TIP]
>
> **이 경로가 맞을까요?** 이미 출시된 게임이 있고 XBOX로 가져오고 싶다면 이 경로를 선택하세요. 완전히 새로운 게임을 시작한다면 디바이스 경로([XBOX Series X|S](https://docs.xbox.com/ko/paths/series-xs/overview.md) 또는 [Windows & ROG XBOX Ally](https://docs.xbox.com/ko/paths/windows/overview.md)) 또는 엔진 경로([Unreal](https://docs.xbox.com/ko/paths/unreal/overview.md), [Unity](https://docs.xbox.com/ko/paths/unity/overview.md), [Godot 및 커뮤니티 엔진](https://docs.xbox.com/ko/paths/community-engines/overview.md))를 선택하세요.

> [!NOTE]
>
> **시작하기 전에:** [ID@XBOX 온보딩](https://docs.xbox.com/ko/home/onboarding.md)이 완료되어 있고 [GDK가 설치되어](https://docs.xbox.com/ko/home/setup-install/get-started.md) 있어야 합니다. 그렇지 않다면 [홈 페이지](https://docs.xbox.com/ko.md)로 이동해 1단계부터 가이드 경로를 따라가세요.

## **어디서** 포팅하는지부터 시작하세요

가장 빠른 경로는 게임이 현재 출시된 플랫폼에 따라 달라집니다. 당신의 게임에 해당하는 항목을 선택하세요.

> **[Steam에서](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/from-steam.md)**
>
> Steamworks → GDK 기능 매핑: 인증, 클라우드 저장, 도전 과제, 리더보드.

> **[이전 XBOX 세대에서](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/from-xbox-era.md)**
>
> XBOX One ERA / XDK → GDK: WinRT 대체, 메모리 모델, MSIXVC 패키징.

> **[다른 플랫폼에서](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/from-console.md)**
>
> 다른 콘솔이나 플랫폼의 타이틀을 XBOX Series X|S로 가져오세요.

> **[PC(비-Steam)에서](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/from-pc.md)**
>
> Win32 / 스토어프론트 독립 PC 빌드를 XBOX와 Microsoft Store로 가져오세요.

## 그다음 공유 포팅 워크플로 진행

**1. 일반 포팅 워크플로**

GDK 포팅 레퍼런스 — 도구, 체크리스트, 크로스젠 안내.

> **[일반 포팅](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/guides.md)**
>
> 핵심 포팅 워크플로.

**2. 엔진별 포팅**

Unreal, Unity, Godot, GameMaker, 커스텀 엔진에 관한 참고 사항 — 사용 중인 엔진의 시작하기 그룹으로 이동하세요.

> **[엔진 경로](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> 엔진 설정 및 포팅 참고 사항.

**3. 포팅한 게임 출시**

포팅 타이틀의 인증, XR 요구 사항, 스토어 제출.

> **[퍼블리싱](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/publishing.md)**
>
> 인증 및 스토어 제출.

## 주요 문서에서 더 깊이 알아보기

> **[빌드](https://docs.xbox.com/ko/home/build-first-title/porting-guides.md)**
>
> 포팅 레퍼런스 — 도구, 체크리스트, 크로스젠.

> **[서비스](https://docs.xbox.com/ko/services/xbox-services/index.md)**
>
> 자격 증명, 도전 과제, 멀티플레이어, 이코노미.

> **[최적화](https://docs.xbox.com/ko/tools/index.md)**
>
> 프로파일러, 진단, 성능 도구.

> **[퍼블리싱](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/overview.md)**
>
> 인증, XR, 스토어 제출.

> **[API 레퍼런스](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/gc-reference-system-toc.md)**
>
> Gaming Runtime, XBOX Services, 플랫폼 API.

## 관련 API 문서

* [XGameRuntime 기능 레퍼런스](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — 포팅이 대상으로 하는 GDK 기능 목록
* [XSAPI 개요](https://docs.xbox.com/ko/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c.md) — 포팅한 타이틀을 위한 XBOX Services 서피스
* [XErr API 레퍼런스](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xerror/xerror_members.md) — 포팅 중 HRESULT 디코딩


## Related topics

- [Microsoft Game Development Kit(GDK) 포팅 가이드](https://docs.xbox.com/ko/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [Steam 포팅 가이드 개요](https://docs.xbox.com/ko/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [일반 포팅 가이드](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/guides.md)
- [PC(비-Steam)에서 포팅](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/from-pc.md)
- [다른 플랫폼에서 포팅](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/from-console.md)
