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# 이전 XBOX 세대에서 포팅

> XBOX One ERA/XDK 타이틀을 Series X|S용 GDK로 마이그레이션: WinRT에서 플랫 C API로, XAsync 태스크, XMemAlloc 메모리, MSIXVC 패키징.

이미 이전 ERA / XDK 툴체인으로 XBOX One에 출시하고 있다면, GDK로 이동하면 **XBOX Series X|S**와 PC 공유 코드베이스에 접근할 수 있습니다. 게임플레이는 그대로 유지되고 플랫폼 계층만 바뀝니다.

## 핵심 마이그레이션 영역

> **[WinRT → 플랫 C / C++ API](https://docs.xbox.com/ko/home/build-first-title/porting-guides.md)**
>
> WinRT 서피스를 GDK 플랫 API로 교체.

> **[비동기 모델](https://docs.xbox.com/ko/home/build-first-title/porting-guides.md)**
>
> `IAsyncOperation`에서 `XAsyncBlock` / `XTaskQueue`로 이동.

> **[메모리 모델](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/porting-from-xbox-one-era/porting-guide-for-existing-era.md)**
>
> ERA 메모리 매니저 → GDK Game OS `XMemAlloc`.

> **[패키징: MSIXVC](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)**
>
> XVC에서 MSIXVC 패키징으로 마이그레이션.

> **[기존 ERA 포팅 가이드](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/porting-from-xbox-one-era/porting-guide-for-existing-era.md)**
>
> 기존 ERA 타이틀을 GDK로 마이그레이션하는 전체 가이드.

> **[크로스젠 개발](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/cross-gen/cross-gen-overview.md)**
>
> 단일 빌드로 XBOX One과 Series X|S에 출시하세요.

## 그다음 공유 워크플로 진행

> **[일반 포팅 워크플로](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/guides.md)**
>
> 도구, 체크리스트, 패키징.

> **[사용 중인 엔진](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)**
>
> Unreal, Unity, Godot 등.

> **[포팅한 게임 퍼블리싱](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/publishing.md)**
>
> 인증, XR, 스토어 제출.


## Related topics

- [포팅 개요](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/overview.md)
- [Microsoft Game Development Kit(GDK) 포팅 가이드](https://docs.xbox.com/ko/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [XBOX 게임 개발](https://docs.xbox.com/ko/index.md)
- [XR-130 XBOX Series X|S 세대](https://docs.xbox.com/ko/publishing/certification/xr/xr-130.md)
- [Windows.Xbox.Input에서 GameInput으로 포팅](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/input/porting/input-porting-wxi.md)
