> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PC(비-Steam)에서 포팅

> Epic, GOG 또는 자체 런처의 Win32 PC 게임을 GDK, MSIXVC 패키징, Play Anywhere 옵션을 사용해 XBOX와 Microsoft Store로 가져오세요.

Steam이 아닌 Windows에서 실행되는 게임 — Epic Games Store, GOG, 독립 실행형 인스톨러, 자체 런처 — 이 있다면 기존 스토어프론트를 포기하지 않고도 XBOX와 Microsoft Store를 추가할 수 있습니다.

## 포팅 계획

> [card] [GDK 및 엔진 개요](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> GDK가 기존 Win32 빌드와 어떻게 함께 동작하는지.

> [card] [Windows & ROG XBOX Ally](https://docs.xbox.com/ko/paths/windows/overview.md)
>
> 핸드헬드를 포함해 우수한 Windows 경험을 제공하세요.

> [card] [XBOX Play Anywhere](https://docs.xbox.com/ko/paths/play-anywhere/overview.md)
>
> 한 번의 구매, XBOX + Windows, 공유 저장.

> [card] [패키징: MSIXVC](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
>
> XBOX와 Microsoft Store용 패키징.

> [card] [자격 증명 및 서비스](https://docs.xbox.com/ko/services/xbox-services.md)
>
> 자격 증명, 저장, 멀티플레이어를 위한 XBOX Services와 PlayFab.

> [card] [콘솔 기능](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/console-features-overview.md)
>
> Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.

## 그다음 공유 워크플로 진행

> [card] [일반 포팅 워크플로](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/guides.md)
>
> 도구, 체크리스트, 패키징.

> [card] [사용 중인 엔진](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> Unreal, Unity, Godot 등.

> [card] [포팅한 게임 퍼블리싱](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/publishing.md)
>
> 인증, XR, 스토어 제출.


## Related topics

- [Steam에서 포팅](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/from-steam.md)
- [XBOX 게임 개발](https://docs.xbox.com/ko/index.md)
- [포팅 개요](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/overview.md)
- [Steam 포팅 가이드 개요](https://docs.xbox.com/ko/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [Microsoft Game Development Kit(GDK) 포팅 가이드](https://docs.xbox.com/ko/home/build-first-title/porting-guides.md)
