> ## Documentation Index
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# 다른 플랫폼에서 포팅

> 다른 콘솔의 타이틀을 XBOX Series X|S로 포팅하기: DirectX 12 렌더링, XInput/WGI 입력 매핑, DirectStorage, XBOX Services 통합.

다른 플랫폼에서 XBOX Series X|S로 타이틀을 이동하는 작업은 보통 렌더링, 게임플레이, 오디오 코드는 대부분 그대로 유지한 채 플랫폼 SDK 계층만 교체하는 방식입니다. 이 경로에서는 계획해야 할 부분을 정리합니다.

## 포팅 계획

> [card] [GDK 및 엔진 개요](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> GDK가 엔진의 플랫폼 계층에 어떻게 통합되는지.

> [card] [XBOX Series X|S 대응](https://docs.xbox.com/ko/paths/series-xs/overview.md)
>
> Series X|S의 기능, 메모리, 특성.

> [card] [그래픽: DirectX 12](https://docs.xbox.com/ko/home/build-first-title/porting-guides.md)
>
> 렌더러를 XBOX의 DirectX 12에 매핑하세요.

> [card] [입력](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)
>
> XInput / Windows.Gaming.Input 매핑.

> [card] [스토리지 및 I/O](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/index.md)
>
> DirectStorage, Quick Resume, Smart Delivery.

> [card] [자격 증명 및 서비스](https://docs.xbox.com/ko/services/xbox-services/index.md)
>
> 자격 증명, 저장, 멀티플레이어를 위한 XBOX Services와 PlayFab.

## 그다음 공유 워크플로 진행

> [card] [일반 포팅 워크플로](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/guides.md)
>
> 도구, 체크리스트, 패키징.

> [card] [사용 중인 엔진](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines.md)
>
> Unreal, Unity, Godot 등.

> [card] [포팅한 게임 퍼블리싱](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/publishing.md)
>
> 인증, XR, 스토어 제출.


## Related topics

- [포팅 개요](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/overview.md)
- [Microsoft Game Development Kit(GDK) 포팅 가이드](https://docs.xbox.com/ko/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [XBOX 게임 개발](https://docs.xbox.com/ko/index.md)
- [Steam에서 포팅](https://docs.xbox.com/ko/paths/porting/from-steam.md)
- [XUser 크로스 플랫폼 지원](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/user/xuser-crossplatform.md)
