> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Microsoft Game Development Kit(GDK) 개발 리소스 액세스

> ID@XBOX 온보딩 완료 후 GDK 다운로드, 보안 문서, 샘플, 개발자 포럼 및 기타 Partner Center 리소스를 어디서 찾을 수 있는지 안내합니다.

조직을 ID\@XBOX와 Partner Center에 온보딩한 후에는 Microsoft Entra 자격 증명으로 다음의 보안 리소스에 액세스할 수 있습니다. 이 페이지에서는 도움말과 지원을 받는 곳, GDK 다운로드, 개발자 포럼 접속, Microsoft 엔지니어링 팀과의 협업 방법을 안내합니다.

## 도움말 및 지원 받기

도움말이나 개발자 지원이 필요하다면 다음 채널을 이용하세요:

* **GDK 개발자 포럼:** [aka.ms/gdkforum](https://aka.ms/gdkforum)에서 XBOX 팀에 질문을 게시하고 문제를 보고하세요.
* **Partner Center 지원:** 계정, 게시, 인증 관련 도움이 필요하면 [Partner Center 대시보드](https://partner.microsoft.com/dashboard)에서 지원 티켓을 여세요.
* **XBOX Game Development Home:** [aka.ms/xgd](https://aka.ms/xgd)에서 보안 문서와 지원 리소스를 살펴보세요.
* **Advanced Technology Group (ATG):** 출시 예정 타이틀에 대한 심층 엔지니어링 지원을 요청하세요. [ATG 협업](#advanced-technology-group-atg-협업)을 참고하세요.

## 주요 이동 지점

> **[XBOX Game Development Home](https://aka.ms/xgd)**
>
> 다운로드, 문서, 개발 키트 주문을 위한 중앙 허브.

> **[GDK 다운로드](https://docs.xbox.com/ko/home/setup-install/download-install.md)**
>
> 최신 XBOX GDK 및 XBOX 확장(GXDK)을 받으세요.

> **[GDK 개발자 포럼](https://aka.ms/gdkforum)**
>
> XBOX 팀에 질문하고 문제를 보고하세요.

> **[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)**
>
> 타이틀, 샌드박스, 패키지, 인증, 스토어 등록을 관리하세요.

## 샘플

GitHub의 XBOX GDK Samples 저장소에는 다음이 포함됩니다:

* Win32 및 PC GDK 개발용 공개 샘플: [github.com/microsoft/Xbox-GDK-Samples](https://github.com/microsoft/Xbox-GDK-Samples).
* D3D12.x, GameInput XBOX 확장, XMemAlloc 같은 XBOX 콘솔 전용 기능을 대상으로 하는 보안(NDA) 샘플. XBOX Game Development Home 포털을 통해 이용할 수 있습니다.

## 도구

| 도구 | 용도 |
| - | - |
| [PIX for Windows](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-pc/pix-for-windows.md) | Windows에서 GPU 및 CPU 프로파일링. |
| [WDApp](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/console_commandlinetools/wdapp.md) | PC에서 MSIXVC 패키지 배포 및 테스트. |
| [PC Sandbox Switcher](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-services/live-pc-sandbox-switcher.md) | 로컬 PC를 XBOX 서비스 샌드박스 간에 전환. |
| [Trace Analyzer](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-services/live-trace-analyzer.md) | XBOX 서비스 및 Gaming Runtime 트레이스 검사. |
| [Test Account Tool](https://docs.xbox.com/ko/services/xbox-services/develop/test-accounts/index.md) | 샌드박스 테스트 계정 프로비저닝. |

## 하드웨어

| 리소스 | 설명 |
| - | - |
| XBOX Series X Dev Kit | 하드웨어 사양, 배포, 디버그 NIC. |
| XBOX Series X\|S 소매용 | 프로덕션 하드웨어 사양 및 기능. |
| 10 GbE Debug NIC | 고처리량 배포 구성. |

## Advanced Technology Group (ATG) 협업

Microsoft의 Advanced Technology Group(ATG)은 시스템 및 그래픽 심층 분석을 위해 출시 예정 타이틀과 직접 상담하는 플랫폼 엔지니어 팀입니다. ATG는 XBOX에 출시하기로 확정되었고 빌드 액세스를 공유할 의향이 있는 타이틀에 협업을 제공합니다. 대화를 시작하려면 두 개의 체크리스트를 완료하세요:

* **ATG Systems Engagement Checklist:** 타이틀의 스레딩 모델, 메모리 예산, PLM 동작, 오디오 아키텍처, 대상 플랫폼을 다룹니다.
* **ATG Graphics Engagement Checklist:** 렌더러 아키텍처, 목표 프레임 예산, XBOX Series X|S 콘솔 기능(DirectStorage, mesh shader, sampler feedback, VRS, XDXR) 사용, Series S 계획을 다룹니다.

두 체크리스트를 Partner Center 연락처 또는 어카운트 매니저를 통해 제출하세요.

## 다음 단계

> **[조직 설정](https://docs.xbox.com/ko/home/onboarding-access/setup-organization.md)**
>
> Entra ID를 Partner Center에 연결하고 팀을 추가하세요.

## 참고 자료

* [GDK 용어집](https://docs.xbox.com/ko/home/glossary.md): 용어의 전체 정의.


## Related topics

- [게임 패키지 만들기 및 파트너 센터에 업로드](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md)
- [개발자 접근성 리소스](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
- [Visual C++ 컴파일러 리소스](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/visualstudio/compiler-resources.md)
- [액세스 및 게시를 위한 XBOX 파트너 온보딩](https://docs.xbox.com/ko/home/onboarding.md)
- [XBOX 개발 킷의 네트워크 스트레스 테스트](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/networking/tools/netstress-networking.md)
