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# 게이밍 지속 가능성 Lab 플랫폼 기준

> 메인 메뉴, 로딩, 컷씬, 게임 플레이, 제한 상태, 멀티플레이어 등 게임 내 영역별로 PIX로 캡처한 XBOX 전력 소비 평균.

게임의 에너지 효율을 평가하는 개발자는 게임 내 영역별로 분해된 XBOX 플랫폼 베이스라인 평균값과 비교할 수 있습니다. 베이스라인은 **PIX(Performance Investigator for XBOX)** 로 캡처하며, 벽면 콘센트에서의 전력계 측정치와 상호 대조합니다.

특정 영역에서 자기 타이틀의 대략적인 와트 수치 또는 전력 소비 비율이 이러한 값보다 높다면, 해당 영역을 우선 조사 대상으로 삼으세요.

> [!NOTE]
>
> 평균값은 2022년 10월부터 테스트된 **200개 이상의 타이틀** 샘플을 반영합니다. 이는 정보 제공용이며, XBOX Requirement 테스트의 일부가 **아닙니다**.

## 베이스라인 캡처 방법

베이스라인은 필수 XR 테스트와는 별개인 인증의 지속 가능성 테스트 과정에서 생성됩니다. 각 타이틀은 GDK의 PIX를 사용해 XBOX Series X와 XBOX Series S 모두에서 측정됩니다.

1. 각 콘솔을 PIX에 연결합니다.
2. 가능한 모든 게임 모드를 진행하며 관련된 모든 영역을 방문합니다.
3. 각 영역에 머무른 구간을 타임라인에서 하이라이트하고 평균 비율을 기록합니다.
4. 가능한 경우 Series X와 Series S에서 동일한 경로와 동작을 따라 비교 가능한 결과를 얻습니다.

개발자는 자신의 XBOX Series X Development Kit에서 이 프로세스를 재현할 수 있습니다. 단계별 안내는 [지속 가능성 프로파일링을 위한 PIX 사용 방법](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide.md)을 참조하세요.

## 게임 내 영역별 평균

평균은 가장 일반적인 게임 내 영역별로 나뉩니다. 정의는 페이지 하단에 있습니다.

### 인엔진 컷씬

| 콘솔 | 평균 전력 소비 | 대략적 와트 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 59% | 150 W |
| XBOX Series S | 53.2% | 71 W |

### 로딩 화면

| 콘솔 | 평균 전력 소비 | 대략적 와트 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 36% | 105 W |
| XBOX Series S | 35.2% | 60 W |

### 활성 게임 플레이

| 콘솔 | 평균 전력 소비 | 대략적 와트 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 60.2% | 154 W |
| XBOX Series S | 56.2% | 74 W |

### Constrained 상태

| 콘솔 | 평균 전력 소비 | 대략적 와트 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 50.7% | 133 W |
| XBOX Series S | 48.5% | 65 W |

### 컨텍스트 메뉴(일시 정지 메뉴)

| 콘솔 | 평균 전력 소비 | 대략적 와트 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 52.5% | 140 W |
| XBOX Series S | 51.6% | 70 W |

### 메인 메뉴

| 콘솔 | 평균 전력 소비 | 대략적 와트 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 47% | 123 W |
| XBOX Series S | 43% | 63 W |

### 멀티플레이어 활성 게임 플레이

| 콘솔 | 평균 전력 소비 | 대략적 와트 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 57.2% | 150 W |
| XBOX Series S | 53.6% | 72 W |

### 멀티플레이어 로비

| 콘솔 | 평균 전력 소비 | 대략적 와트 |
| - | - | - |
| XBOX Series X | 48.6% | 131 W |
| XBOX Series S | 48% | 70 W |

## AV 출력별 평균

전력 소비는 해상도와 프레임 레이트 같은 타이틀 기능에 따라 달라집니다. 그래픽 설정(성능, 품질, 해상도)이 GPU 부하에 크게 영향을 줍니다. 아래 결과는 XBOX 카탈로그 전반의 타이틀 여러 버전에서 **100개 이상의 테스트 시나리오**로부터 평균을 낸 것입니다.

### XBOX Series X: 4K, 60 FPS

| 영역 | 평균 전력 사용률 | 대략적 와트 |
| - | - | - |
| 인엔진 컷씬 | 59.33% | 151 W |
| 로딩 화면 | 37.6% | 107 W |
| 활성 게임 플레이 | 60.5% | 154 W |
| Constrained 상태 | 51.5% | 136 W |
| 컨텍스트 메뉴 | 54.3% | 144 W |
| 메인 메뉴 | 49.6% | 126 W |
| 멀티플레이어 활성 게임 플레이 | 57.5% | 150 W |
| 멀티플레이어 로비 | 48.9% | 131 W |

### XBOX Series X: 4K, 30 FPS

| 영역 | 평균 전력 사용률 | 대략적 와트 |
| - | - | - |
| 인엔진 컷씬 | 58.3% | 143 W |
| 로딩 화면 | 35.4% | 100 W |
| 활성 게임 플레이 | 57.9% | 150 W |
| Constrained 상태 | 51.2% | 131 W |
| 컨텍스트 메뉴 | 46.2% | 126 W |
| 메인 메뉴 | 41% | 108 W |
| 멀티플레이어 활성 게임 플레이 | 56.2% | 149 W |
| 멀티플레이어 로비 | 49.6% | 135 W |

### XBOX Series X: 1080p, 60 FPS

| 영역 | 평균 전력 사용률 | 대략적 와트 |
| - | - | - |
| 인엔진 컷씬 | 58.5% | 151 W |
| 로딩 화면 | 32.4% | 107 W |
| 활성 게임 플레이 | 43.6% | 154 W |
| Constrained 상태 | 39.6% | 107 W |
| 컨텍스트 메뉴 | 45% | 136 W |
| 메인 메뉴 | 49.1% | 144 W |
| 멀티플레이어 활성 게임 플레이 | 46% | 126 W |
| 멀티플레이어 로비 | 38.9% | 150 W |

### XBOX Series S: 1440p

| 영역 | 평균 전력 사용률 | 대략적 와트 |
| - | - | - |
| 인엔진 컷씬 | 56% | 75 W |
| 로딩 화면 | 32.5% | 58 W |
| 활성 게임 플레이 | 58.6% | 77 W |
| Constrained 상태 | 50.6% | 70 W |
| 컨텍스트 메뉴 | 52.6% | 73 W |
| 메인 메뉴 | 39.8% | 64 W |
| 멀티플레이어 활성 게임 플레이 | 56.7% | 73 W |
| 멀티플레이어 로비 | 44.8% | 75 W |

### XBOX Series S: 1080p

| 영역 | 평균 전력 사용률 | 대략적 와트 |
| - | - | - |
| 인엔진 컷씬 | 46% | 66 W |
| 로딩 화면 | 31.5% | 57 W |
| 활성 게임 플레이 | 51.6% | 71 W |
| Constrained 상태 | 44.7% | 61 W |
| 컨텍스트 메뉴 | 46.2% | 65 W |
| 메인 메뉴 | 41.4% | 60 W |
| 멀티플레이어 활성 게임 플레이 | 48.7% | 68 W |
| 멀티플레이어 로비 | 47.1% | 63 W |

### XBOX Series S: 60 FPS(전체 해상도)

| 영역 | 평균 전력 사용률 | 대략적 와트 |
| - | - | - |
| 인엔진 컷씬 | 54.2% | 71 W |
| 로딩 화면 | 35.8% | 61 W |
| 활성 게임 플레이 | 56.6% | 74 W |
| Constrained 상태 | 50% | 65.4 W |
| 컨텍스트 메뉴 | 54% | 71 W |
| 메인 메뉴 | 47% | 65 W |
| 멀티플레이어 활성 게임 플레이 | 54.1% | 72 W |
| 멀티플레이어 로비 | 50.7% | 71 W |

### XBOX Series S: 30 FPS(전체 해상도)

| 영역 | 평균 전력 사용률 | 대략적 와트 |
| - | - | - |
| 인엔진 컷씬 | 51.5% | 71 W |
| 로딩 화면 | 33.9% | 55 W |
| 활성 게임 플레이 | 54.2% | 71 W |
| Constrained 상태 | 45.3% | 65 W |
| 컨텍스트 메뉴 | 45.2% | 66 W |
| 메인 메뉴 | 33% | 57 W |
| 멀티플레이어 활성 게임 플레이 | 50.1% | 69 W |
| 멀티플레이어 로비 | 38.1% | 67 W |

## 게임 내 영역 정의

* **메인 메뉴** — 초기 인터랙티브 상태 이후 플레이어가 도달하는 곳. 새 게임, 이어하기, 옵션을 제공합니다.
* **컨텍스트 메뉴** — 활성 게임 플레이 도중 호출(보통 Menu 버튼)됩니다.
* **로딩 화면** — 활성 게임 플레이로 전환하거나 벗어날 때 표시됩니다. 베이스라인은 활성 게임 플레이로 진입하는 로딩 화면을 사용합니다.
* **활성 게임 플레이** — 싱글 플레이어 모드에서 실제로 플레이 중인 상태. 일반적으로 그린 코드의 가장 큰 기회입니다.
* **인엔진 컷씬** — 미리 렌더링된 영상이 아닌, 게임 엔진이 렌더링하는 컷씬.
* **멀티플레이어 로비** — 멀티플레이어 세션에서 플레이어를 보기/추가/제거하는 메뉴. 로비가 없는 타이틀은 동등 화면(소셜, 친구, 파티)으로 대체합니다.
* **멀티플레이어 활성 게임 플레이** — 멀티플레이어 세션에서 실제로 플레이 중인 상태.
* **Constrained 상태** — XBOX 버튼을 눌러 홈으로 돌아가 호출되는 상태. 타이틀은 최소화되고 홈 화면이 표시됩니다. 자리를 비울 때 흔히 사용하는 일시 정지 방식입니다.

## 다음 단계

* [글로벌 플랫폼 베이스라인](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines.md) — 실제 사용 텔레메트리 평균.
* [지속 가능성 PIX 가이드](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide.md) — 자기 devkit에서 이 프로세스를 재현합니다.
* [에너지 효율 필수 요소](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials.md) — 자기 타이틀을 이 평균 아래로 낮추는 기법.


## Related topics

- [게이밍 지속 가능성 글로벌 플랫폼 기준](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines.md)
- [게이밍 지속 가능성 인증 테스트](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies.md)
- [PIX에서 게이밍 지속 가능성 테스트](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide.md)
- [게이밍 지속 가능성 Minecraft 사례 연구](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft.md)
- [게이밍 지속 가능성 The Elder Scrolls Online 사례 연구](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online.md)
