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# 게이밍 지속 가능성 글로벌 플랫폼 기준

> 필드에 있는 XBOX Series X|S 콘솔에서 수집한 익명화된 AC 전력 텔레메트리를 기능(4K, 60 FPS, HDR, VRR) 및 장르별로 분해한 데이터.

PIX로 캡처한 [Lab 플랫폼 베이스라인](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines.md)을 보완하는 **글로벌** 플랫폼 베이스라인은 익명화된 실제 사용 텔레메트리에서 나옵니다.

2022년 XBOX는 전원 공급 장치 에너지 모니터링 기능을 갖춘 개선된 XBOX Series X|S 콘솔을 한정 물량으로 출시했습니다. 이 텔레메트리는 SSD, USB, 네트워킹, 전력 조정 손실을 포함한 다양한 사용자 환경 전반의 인사이트를 제공하며, 벽면 콘센트에서 측정한 타이틀의 AC 전력 소비를 보고하는 데이터 모델을 훈련하는 데 사용됩니다.

XBOX는 또한 **Carbon Trust** 및 다른 글로벌 기술 기업들과 파트너십을 맺어 커넥티드 디바이스의 사용 배출량을 추적하는 공통 방법론을 개발하고 있습니다.

## 텔레메트리가 보여주는 것

개선된 XBOX Series X|S 콘솔은 XBOX 서비스로 익명화된 전력 텔레메트리를 전송합니다. 이를 통해 게임 및 앱 사용 등 다양한 시나리오에서 콘솔의 AC 전력 소비를 파악할 수 있으며, 스튜디오, 개발사, 퍼블리셔, 장르, 기능 세트별로 평균을 세분화할 수 있습니다.

**XBOX Series X**

* 글로벌 평균 게임 전력: **122 W**
* 글로벌 평균 앱 전력: **51 W**

**XBOX Series S**

* 글로벌 평균 게임 전력: **61 W**
* 글로벌 평균 앱 전력: **31 W**

> [!NOTE]
>
> 이 평균값은 시간이 지나도 비교적 일관되게 유지됩니다. 주기적으로 업데이트됩니다.

## 기능별 평균

별도 언급이 없는 한, 평균에는 지원 기능과 무관하게 모든 타이틀 기능이 포함됩니다.

### XBOX Series X

| 기능 세트 | 평균 AC 전력 |
| - | - |
| 4K 지원 | 135 W |
| 4K, 60 FPS | 147 W |
| 4K, 60 FPS, HDR | 156 W |
| 4K, 60 FPS, HDR, VRR | 169 W |

### XBOX Series S

| 기능 세트 | 평균 AC 전력 |
| - | - |
| 1440p | 62 W |
| 1440p, 60 FPS | 67 W |
| 1440p, 60 FPS, HDR | 69 W |

## 장르별 평균

### XBOX Series X

| 장르 | 평균 AC 전력 |
| - | - |
| 액션 어드벤처 | 121 W |
| 카드 & 보드 | 110 W |
| 슈터 | 127 W |
| 스포츠 | 125 W |
| 퍼즐 & 트리비아 | 104 W |
| 플랫폼 | 110 W |
| 롤플레잉 | 120 W |
| 레이싱 & 비행 | 133 W |
| 시뮬레이션 | 126 W |
| 가족 & 아동 | 121 W |

### XBOX Series S

| 장르 | 평균 AC 전력 |
| - | - |
| 액션 어드벤처 | 61 W |
| 카드 & 보드 | 59 W |
| 슈터 | 64 W |
| 스포츠 | 60 W |
| 퍼즐 & 트리비아 | 55 W |
| 플랫폼 | 55 W |
| 롤플레잉 | 62 W |
| 레이싱 & 비행 | 65 W |
| 시뮬레이션 | 62 W |
| 가족 & 아동 | 60 W |

## Lab vs. 글로벌 베이스라인

* **Lab 베이스라인** — 표준화된 하드웨어에서 PIX를 통한 통제된 측정. 자기 타이틀을 다른 타이틀과 비교하는 데 가장 적합합니다.
* **글로벌 베이스라인** — 출시된 타이틀에서 집계한 실제 사용 텔레메트리. 대규모 환경에서 자기 타이틀이 실제로 어떻게 동작하는지 이해하는 데 가장 적합합니다.

[Partner Center 지속 가능성 대시보드](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/sustainability/partner-center-sustainability-data.md)는 타이틀이 라이브 상태가 되면 글로벌 텔레메트리를 노출합니다.

## 다음 단계

* [Lab 플랫폼 베이스라인](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines.md) — PIX로 캡처한 게임 내 영역 평균.
* [Partner Center 지속 가능성 데이터](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/sustainability/partner-center-sustainability-data.md) — 자기 타이틀의 에너지 풋프린트를 확인합니다.


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- [게이밍 지속 가능성 The Elder Scrolls Online 사례 연구](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online.md)
- [게이밍 지속 가능성 Minecraft 사례 연구](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft.md)
