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# Xbox 접근성 가이드라인

> MGATS로 평가되는 게임에 대한 텍스트, 오디오, 입력, UI, 광 과민성 모범 사례를 다루는 XBOX Accessibility Guidelines (XAG v3.2) 개요.

**XBOX Accessibility Guidelines(XAG)** 는 업계 전문가와 게이밍 및 장애 커뮤니티와 함께 개발된 모범 사례입니다. 다음의 역할을 합니다.

* 디자이너를 위한 **아이디어 생성기**.
* 개발자를 위한 **가이드레일**.
* 테스트 팀을 위한 **검증 체크리스트**.

XAG는 준수 체크리스트가 **아닙니다**. 게임을 모든 사람이 즐기고 플레이할 수 있게 만들기 위해 존재합니다. Microsoft의 접근성 테스트 서비스(MGATS)는 XAG에 대해 평가합니다.

> [!NOTE]
>
> 현재 게시된 버전: **XAG v3.2**(2023년 6월 8일). 변경 이력에 대해서는 Microsoft 담당자에게 문의하세요.

## 각 가이드라인이 구성되는 방식

모든 XAG는 동일한 섹션을 가집니다.

* **목표** — 플레이어에게 미치는 원하는 영향.
* **개요** — 이 주제에서 장애가 있는 플레이어가 흔히 마주치는 장벽.
* **범위 질문** — 가이드라인이 여러분의 타이틀에 적용되는지 결정하는 데 도움이 됨.
* **배경** — 복잡한 주제에 대한 도입 자료.
* **대상으로 삼아야 할 주요 영역** — 간과되어서는 안 되는 게임 요소.
* **구현 가이드라인** — 지시적 최소값.
* **예시 콘텐츠** — 올바른 구현을 보여주는 이미지와 클립.
* **잠재적 플레이어 영향** — 가장 영향을 받는 장애 유형.
* **리소스와 도구** — 외부 읽기 자료.

## 23가지 가이드라인

### 시각

| # | 가이드라인 | 다루는 내용 |
| - | - | - |
| **101** | [텍스트 표시](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-101-text-display.md) | 폰트 크기, 줄 간격, 색상, 커스터마이제이션 |
| **102** | [대비](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-102-contrast.md) | 전경/배경 대비 비율 |
| **109** | [오브젝트 명확성](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-109-objective-clarity.md) | 게임 내 오브젝트와 목표의 구별성 |
| **112** | [UI 탐색](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-112-ui-navigation.md) | 논리적 읽기 및 포커스 순서 |
| **113** | [UI 포커스 처리](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-113-ui-focus-handling.md) | 보이는 포커스 표시기 |
| **114** | [UI 컨텍스트](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-114-ui-context.md) | 제목, 레이블, 컨텍스트 신호 |
| **117** | [시각적 방해와 모션](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-117-visual-distractions-motion.md) | 카메라 흔들림, 시차, 모션 블러 옵트아웃 |
| **118** | [광 과민성](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-118-photosensitivity.md) | 깜박임 패턴, 광 과민성 뇌전증 안전 |

### 오디오

| # | 가이드라인 | 다루는 내용 |
| - | - | - |
| **103** | [추가 신호](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues.md) | 어떤 신호에도 단일 감각에 의존하지 말 것 |
| **104** | [자막과 캡션](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-104-subtitles-captions.md) | 캡션 텍스트, 화자 레이블, 음향 효과 |
| **105** | [오디오 접근성](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-105-audio-accessibility.md) | 음악/대사/SFX/채팅을 위한 독립적인 볼륨 슬라이더 |
| **106** | [스크린 내레이션](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-106-screen-narration.md) | 시각장애/저시력 플레이어를 위한 UI의 TTS 내레이션 |
| **111** | [오디오 설명](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-111-audio-descriptions.md) | 시각 장면/시네마틱의 내레이션 |

### 입력

| # | 가이드라인 | 다루는 내용 |
| - | - | - |
| **107** | [입력](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-107-input.md) | 리매핑, 홀드 대 탭, 접근 가능한 주변 장치 |
| **110** | [햅틱 피드백](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-110-haptic-feedback.md) | 선택적이고 정보적인 진동 |

### 난이도와 속도

| # | 가이드라인 | 다루는 내용 |
| - | - | - |
| **108** | [난이도 옵션](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-108-difficulty-options.md) | 난이도 선택, 세분화된 어시스트 |
| **115** | [오류 메시지](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-115-error-messages.md) | 확인, 실행 취소, 명확한 오류 |
| **116** | [시간 제한](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-116-time-limits.md) | 시간 압박의 일시 정지, 연장 또는 비활성화 |

### 커뮤니케이션

| # | 가이드라인 | 다루는 내용 |
| - | - | - |
| **119** | [채팅(STT / TTS)](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-119-chat.md) | 내장 또는 플랫폼 제공 STT 및 TTS |
| **120** | [커뮤니케이션 경험](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-120-communication-experiences.md) | 더 안전한 채팅 기본값, 조정되지 않은 채널에 대한 마찰 |

### 문서와 지원

| # | 가이드라인 | 다루는 내용 |
| - | - | - |
| **121** | [접근 가능한 기능 문서](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-121-accessible-feature-documentation.md) | 접근성 기능을 문서화하는 방법과 장소 |
| **122** | [접근 가능한 고객 지원](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-122-accessible-customer-support.md) | 보조 기술 사용자를 위한 다중 채널 지원 |
| **123** | [정신 건강 모범 사례](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-123-mental-health-best-practices.md) | 더 안전한 콘텐츠 경고, 옵트아웃, 휴식 |

## 프로세스에서 XAG 사용하기

**1. 디자인 단계**

디자인 기둥에 대해 범위 질문을 실행하세요. 범위 내 가이드라인을 표시하고 어떤 어시스트를 핵심 시스템에 내장할지 옵션으로 둘지 결정하세요.

**2. 구현 단계**

구현 가이드라인을 태스크 트래커로 가져오세요. 기능별 접근성 수락 기준을 추적하세요.

**3. QA / 인증 준비**

최종 인증 전에 [MGATS](https://docs.xbox.com/build/game-principles/accessibility/mgats.md)를 실행하세요. 제출하기 전에 보고서의 발견 사항을 해결하세요.

**4. 스토어 목록**

지원되는 접근성 기능이 스토어 PDP에 표시되도록 [Properties](https://docs.xbox.com/ko/publishing/game-publishing/concepts/properties-basic-info.md) 모듈에 문서화하세요.

## 관련 GDK 빌딩 블록

* [접근성 개요](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
* [음성 접근성 사용자 설정](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md)
* [텍스트 음성 변환](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/text-to-speech/text-to-speech.md)
* [XAccessibility API](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members.md)
* [XSpeechSynthesizer API](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xspeechsynthesizer/xspeechsynthesizer_members.md)

## 참고

* [Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG)](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/gadpeg.md)
* [Gaming Accessibility Fundamentals 학습 경로](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/gaf-info.md)
* [MGATS](https://docs.xbox.com/build/game-principles/accessibility/mgats.md)
* [접근성 기능 태그](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags.md)
* [XBOX 개발자 프로그램](https://www.xbox.com/developers/id)

## 관련 API 문서

* [XGameUI API 참조](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgameui/xgameui_members.md) — 접근성 인식 시스템 UI(음성-텍스트 변환, 가상 키보드)
* [XGameStreaming API 참조](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md) — 읽기 가능한 UI를 위한 물리적 스트림 크기
* [Touch Adaptation Kit 참조](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/touchadaptationkit-reference.md) — 접근성을 위한 터치 레이아웃


## Related topics

- [Xbox 접근성 가이드라인 121](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-121-accessible-feature-documentation.md)
- [Xbox 접근성 가이드라인 120](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-120-communication-experiences.md)
- [Xbox 접근성 가이드라인 122](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-122-accessible-customer-support.md)
- [Xbox 접근성 가이드라인 107](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-107-input.md)
- [Xbox 접근성 가이드라인 103](https://docs.xbox.com/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues.md)
