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# XBOX Series X|S의 Sampler Feedback 및 SFS

> XBOX Series X|S의 Sampler Feedback 및 Sampler Feedback Streaming(SFS)에 대한 가이드로, Direct3D 12 API 설계, GPU 하드웨어 설계, 텍스처 스트리밍 사용법을 다룹니다.

XBOX 게임 개발을 위한 sfs 관련 주제를 살펴보세요.

> [card] [Sampler Feedback Direct3D 12 API](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-api-design.md)
>
> Sampler Feedback을 지원하는 API 집합은 XBOX와 PC Direct3D 12에서 동일한 API를 제공하며, XBOX Series X|S 하드웨어를 위한 XBOX 확장을 포함합니다.

> [card] [Sampler Feedback GPU 하드웨어 설계](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-gpu-design.md)
>
> XBOX Series X|S GPU에는 Sampler Feedback을 구현하는 맞춤형 하드웨어 기능 두 개가 포함되어 있습니다.

> [card] [Sampler Feedback](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sf-overview.md)
>
> Sampler Feedback은 GPU 하드웨어에서 텍스처 샘플링 패턴을 가져올 수 있는 새로운 Direct3D 12 하드웨어 및 소프트웨어 기능입니다.

> [card] [스트리밍을 위한 Sampler Feedback (SFS)](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/sfs-usage.md)
>
> Streaming이라는 이름의 샘플 프로젝트는 텍스처 스트리밍을 위한 Sampler Feedback API의 사용 방법을 보여줍니다.

> [card] [왜 Sampler Feedback인가?](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/why-sf.md)
>
> Sampler Feedback 기능은 타이틀이 장면 렌더링 중에 텍스처의 원하는 사용량을 측정할 수 있게 해주므로 유용합니다.

## 함께 보기

* [Ms](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
* [Raytracing](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
* [Vrs](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
* [Xbtc](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index.md)


## Related topics

- [XBOX Series X|S의 메시 셰이더 및 메시렛](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
- [XBOX GDK 콘솔 개발용 NDA 주제 색인](https://docs.xbox.com/ko/nda/nda-overview.md)
- [XBOX Series X|S의 Variable Rate Shading (VRS)](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
- [NDA 토픽 디렉터리 - Microsoft Learn 라이브 링크](https://docs.xbox.com/ko/nda/nda-topic-directory.md)
- [XDXR을 사용한 XBOX Series X|S의 레이트레이싱](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
