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# XBOX Series X|S의 메시 셰이더 및 메시렛

> XBOX Series X|S 콘솔의 Direct3D 12 메시 셰이더 파이프라인에 대한 가이드로, API 설계, 메시렛, 메시렛 컬링, Scarlett 전용 동작을 다룹니다.

XBOX 게임 개발을 위한 ms 관련 주제를 살펴보세요.

> **[Mesh Shader 파이프라인 API](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-api-design.md)**
>
> 이 API의 사용 예시는 Mesh Shader 파이프라인 사용 항목을 참조하세요.

> **[Meshlet 컬링 예제](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling.md)**
>
> 먼저 Meshlets 항목을 읽어보시길 권장합니다.

> **[Meshlet](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-render.md)**
>
> meshlet은 단순히 메시의 하위 청크로, 고정된 수의 프리미티브와 정점의 집합입니다.

> **[Mesh Shader 파이프라인](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview.md)**
>
> RTX Turing과 AMD RDNA 2.0 GPU는 새로운 기하 처리 파이프라인을 도입합니다.

> **[XBOX Series X|S의 Mesh Shader](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-scarlett.md)**
>
> XBOX Series X|S 콘솔 계열은 Direct3D 12 사양에 따라 Mesh Shader 파이프라인을 지원합니다.

> **[Mesh Shader 파이프라인 사용](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-usage.md)**
>
> Direct3D 12에서 Mesh Shader 파이프라인을 사용하는 것은 익숙한 단계로 진행됩니다.

> **[Mesh Shader가 왜 필요한가?](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why.md)**
>
> 지난 20년간 그래픽스 파이프라인은 현재의 익숙한 형태로 진화해 왔습니다.

## 함께 보기

* [Raytracing](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
* [Sfs](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
* [Vrs](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
* [Xbtc](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index.md)


## Related topics

- [메시렛](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-render.md)
- [메시렛 컬링 예제](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling.md)
- [메시 셰이더를 사용하는 이유는?](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why.md)
- [메시 셰이더 파이프라인 개요](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview.md)
- [메시 셰이더 파이프라인 API 개요](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-api-design.md)
