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# XBOX GDK 타이틀의 패키징 및 배포

> MakePkg, 배포 워크플로, Microsoft GDK에 포함된 Subval 검증 도구를 사용하여 XBOX 및 PC 타이틀을 제출용으로 패키징합니다.

XBOX 게임 개발을 위한 패키징 관련 주제를 살펴보세요.

## 하위 항목

> **[배포](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/deployment/index.md)**
>
> 배포에 대한 문서입니다.

> **[Subval](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/subval/index.md)**
>
> subval에 대한 문서입니다.

## 가이드

> **[크로스 제너레이션 테스트 디스크](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/creating-cross-gen-test-discs.md)**
>
> 이 항목을 사용하여 크로스 제너레이션 테스트 디스크를 만들고 XBOX One 제품군 콘솔과 XBOX Series 콘솔 전반에서 타이틀을 테스트합니다.

> **[디스크 만들기](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/creating-discs.md)**
>
> 이 문서를 사용하여 디스크 요청 제출, 테스트 디스크 주문 제출, 테스트 디스크 승인, 그리고 Bill of Materials(BOM) 생성을 진행합니다.

> **[테스트 디스크 만들기](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/creating-test-compilation-discs.md)**
>
> 이 항목에서는 테스트 디스크를 만드는 방법에 대해 설명합니다.

> **[패키징](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/gc-packaging-toc.md)**
>
> 이 섹션에서는 Microsoft Game Development Kit(GDK)의 패키징 기능에 대해 설명합니다.

> **[Intelligent Delivery: 사용자 지정 태그](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-custom.md)**
>
> 사용자 지정 태그 지정자는 관련된 청크 그룹을 표시합니다.

> **[Intelligent Delivery: 장치 지정자](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-device.md)**
>
> 장치 지정자는 설치 청크의 콘텐츠가 적용되는 XBOX One 제품군 콘솔과 XBOX Series 콘솔을 선언합니다.

> **[Intelligent Delivery: 기능과 레시피](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-features-recipes.md)**
>
> 이 항목에서는 게임의 초기 및 후속 설치 시간을 개선하기 위해 기능과 레시피를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.

> **[Intelligent Delivery: 언어](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-language.md)**
>
> 언어 지정자는 청크의 콘텐츠가 적용되는 언어를 선언합니다.

> **[Intelligent Delivery: OnDemand 콘텐츠](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-ondemand.md)**
>
> OnDemand 청크는 기본적으로 설치되지 않지만 사용자 요청 시 설치할 수 있는 콘텐츠를 타이틀이 지정할 수 있게 합니다.

> **[Package Uploader](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/package-uploader.md)**
>
> Package Uploader는 게임 개발자가 상호작용할 수 있게 해주는 오픈 소스 .NET 기반 크로스 플랫폼 애플리케이션 및 라이브러리입니다.

> **[청크의 동적 재정렬](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/packaging-chunkreordering.md)**
>
> 타이틀 설치가 시작되면, 설치 시스템은 한 그룹으로 설치될 파일 모음인 청크를 가져와서 복사합니다.

> **[사용자 지정 설치 작업](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/packaging-custom-install-actions.md)**
>
> 많은 게임이 안티 치트와 기타 미들웨어를 사용합니다.

> **[스트리밍 설치: 디버깅](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/packaging-debugging.md)**
>
> 타이틀 디버깅을 돕기 위해 스트리밍 설치를 일시적으로 중단하고 디버거를 연결할 수 있습니다.

> **[디스크 하위 집합 만들기](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/packaging-disc-subset.md)**
>
> 이 문서에서는 게임 콘텐츠의 하위 집합을 담은 디스크(디스크 서브셋팅이라고도 함)를 만드는 방법에 대해 설명합니다.

> **[Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/packaging-downloadable-content-dlc.md)**
>
> Microsoft Game Development Kit(GDK)의 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 패키지는 메인 게임과 별도의 패키지입니다.

> **[Msixvc2 암호화 모델](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/packaging-encryption-msixvc2.md)**
>
> MSIXVC2는 버전별 콘텐츠 보호와 완전 병렬 처리에 최적화된 새로운 암호화 모델을 도입합니다.

> **[플랫 파일 설치](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/packaging-flatfileinstall.md)**
>
> Flat File Install은 2022년 3월 GDK와 Gaming Runtime에 포함된 PC Microsoft Game Development Kit(GDK) 설치 기능입니다.

> **[프레임워크 패키지 종속성](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/packaging-framework-packages.md)**
>
> 앱이 프레임워크 패키지로 Microsoft Store에서 제공되는 재배포 가능한 소프트웨어에 의존하고 있는 경우 참고합니다.

> **[스트리밍 설치: 상태](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/packaging-installstatus.md)**
>
> 설치가 진행되는 동안 사용자가 플레이 중일 때, 타이틀은 게임 플레이에 필요한 콘텐츠를 추적하고 확인해야 합니다.

> **[PC GDK 타이틀용 모드 지원](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/packaging-mods.md)**
>
> 2022년 3월 Microsoft Game Development Kit(GDK) 및 Gaming Runtime Services(GRTS) 릴리스부터 게임 수정이 지원됩니다.

> **[멀티 디스크 기능](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/packaging-multi-disc.md)**
>
> XBOX One의 멀티 디스크 기능은 하나 이상의 XVC 패키지를 하나의 재생 가능한 라이선스로 동작하는 디스크 세트로 출시할 수 있게 합니다.

> **[개발 중 애플리케이션 패키징](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/packaging-packaging-during-development.md)**
>
> 애플리케이션 패키징은 개발 프로세스 중 암호화되지 않은 패키징, 테스트 암호화 패키징 등 세 단계로 수행됩니다.

> **[개발 PC에서 패키지 테스트](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/packaging-testing-PC-install.md)**
>
> 이 섹션에서는 PC Microsoft Game Development Kit(GDK) 게임이 성공적으로 패키지로 만들어진 후에 이를 테스트하는 방법에 대해 설명합니다.

> **[업데이트 생성, 검토, 테스트](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/packaging-testing-updates.md)**
>
> 이 문서에서는 콘텐츠 업데이트를 배포하는 방법, 업데이트 생성 및 측정에 사용되는 도구, 주요 업데이트를 테스트하는 방법에 대해 설명합니다.

> **[MSIXVC2를 통한 콘텐츠 업데이트](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/packaging-updates-msixvc2.md)**
>
> MSIXVC2는 콘텐츠 업데이트 계산과 전달 방식을 근본적으로 바꿉니다.

> **[콘텐츠 업데이트 모범 사례](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/packaging-updates.md)**
>
> 데이터를 수정, 추가, 제거하여 릴리스 후에 콘텐츠 패키지를 업데이트할 수 있습니다.

> **[Games as a Service(GaaS) 지원](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/supporting-games-as-a-service.md)**
>
> 특정 시점에 출시되는 단독 게임 대신, 지속적으로 서비스되는 모델로 전환되는 게임들이 늘고 있습니다.

> **[타이틀 패키징, 콘텐츠 업데이트](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/title-packaging-streaming-install-testing.md)**
>
> 이 문서에서는 로컬 반복 개발을 포함하여 개발 수명 주기 전반에 걸쳐 스트리밍 설치를 위한 패키지를 만드는 방법에 대해 설명합니다.

> **[XBOX Game Package Manager](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/xgpm.md)**
>
> XBOX Game Package Manager(XGPM)는 Package 도구에 대해 사용자 친화적인 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 오픈 소스 Windows 데스크톱 앱입니다.

## 함께 보기

* [Async](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/async/index.md)
* [Game config](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-config/index.md)
* [Game save](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-save/index.md)
* [Game streaming](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/index.md)
* [Input](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/input/index.md)
* [Lighting](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/lighting/index.md)
* [User](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/user/index.md)


## Related topics

- [XBOX 및 PC 타이틀을 위한 공통 GDK 기능](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/index.md)
- [패키징 개요](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
- [GDK 용어 및 약어 용어집](https://docs.xbox.com/ko/home/glossary.md)
- [패키징](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/gc-packaging-toc.md)
- [GDKX로 첫 콘솔 타이틀 빌드 및 실행](https://docs.xbox.com/ko/home/build-first-title/first-console-title-walkthrough.md)
