> ## Documentation Index
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# 기존 입력 코드를 GameInput으로 이식하기

> 게임을 GDK로 마이그레이션하는 동안 XInput 또는 Windows.Xbox.Input에서 GameInput으로 타이틀을 이식하거나, GameInput을 기존 입력 스택과 결합하세요.

XBOX 게임 개발을 위한 포팅 관련 주제를 살펴보세요.

> [card] [Windows.Xbox.Input에서 포팅](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/input/porting/input-porting-wxi.md)
>
> 기존 입력 코드를 포팅할 때 Windows.Xbox.Input과 GameInput 프로그래밍 모델을 비교합니다.

> [card] [XInput에서 GameInput으로 포팅](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)
>
> C 함수에서 C++ 인터페이스로 포팅할 때 XInput과 GameInput의 주요 차이점을 알아봅니다.

> [card] [기존 입력과 GameInput 결합](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/input/porting/input-porting.md)
>
> 다른 입력 API와 함께 사용할 때 기존 입력 코드를 GameInput의 입력 중심 모델에 맞게 조정합니다.

## 함께 보기

* [Advanced](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/input/advanced/index.md)
* [Hardware](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/input/hardware/index.md)
* [Overviews](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/input/overviews/index.md)


## Related topics

- [GameInput 자주 묻는 질문](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/input/overviews/input-faq.md)
- [XInputOnGameInput (API 콘텐츠)](https://docs.xbox.com/ko/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members.md)
- [기존 입력 스택과 GameInput 결합](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/input/porting/input-porting.md)
- [GameInput 소개](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)
- [Steam Cloud 스토리지를 XBOX GDK로 이식하기](https://docs.xbox.com/ko/build/steam-porting-guide/features/steam-cloud.md)
