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# XBOX Cloud Gaming 터치 및 스트리밍 지원

> 터치 레이아웃 지원, TAK 명령줄 도구, XBOX Cloud Gaming 클라이언트 구성으로 스트리밍 준비가 완료된 XBOX GDK 타이틀을 제작합니다.

XBOX 게임 개발을 위한 게임 스트리밍 관련 주제를 살펴보세요.

## 하위 항목

> **[터치 레이아웃 빌드](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/index.md)**
>
> 터치 레이아웃 빌드에 대한 문서입니다.

> **[Tak 명령줄 도구](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/index.md)**
>
> tak 명령줄 도구에 대한 문서입니다.

> **[Tak 편집기](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/index.md)**
>
> tak 편집기에 대한 문서입니다.

## 가이드

> **[클라우드 인식 API 호출](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-am-i-streaming.md)**
>
> 이 항목을 사용하여 클라우드 인식 타이틀이 스트리밍 가능한지 감지하고, 게임을 XBOX Game Streaming에 최적화합니다.

> **[Android Content Test Application(CTA)](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-android-content-test-application.md)**
>
> 이 항목을 사용하여 사용자 스트리밍 경험을 시뮬레이션하는 Content Test Application(CTA)을 설정합니다.

> **[Content Test Application(CTA) 스트림](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-content-test-application-stream-config.md)**
>
> 이 항목에서는 스트림 구성 설정을 재정의하는 데 사용되는 콘텐츠 테스트 애플리케이션의 개발자 설정에 대해 다룹니다.

> **[게임 스트리밍 모범 사례](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-custom-resolution-best-practices.md)**
>
> 사용자 지정 해상도는 타이틀이 스트리밍 시 다양한 해상도와 화면 비율로 렌더링할 수 있도록 합니다.

> **[사용자 지정 해상도](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-custom-resolution-overview.md)**
>
> XBOX Game Streaming은 다양한 장치의 출력 해상도에 맞춰 게임 해상도를 사용자 지정할 수 있는 기능을 제공합니다.

> **[Directcapture](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-directcapture-overview.md)**
>
> DirectCapture는 호환되는 프레임에 대해 서버 지연 시간을 자동으로 최소화하는 XBOX Game Streaming 플랫폼 기능입니다.

> **[터치 시작하기](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-getting-started-with-touch.md)**
>
> 이 문서에서는 XBOX Game Streaming 타이틀을 위한 터치스크린 오버레이 컨트롤을 구성하는 방법에 대해 다룹니다.

> **[게임 스트리밍 지연 시간 보정](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-deep-dive.md)**
>
> 이 항목을 사용하여 XBOX Game Streaming으로 플레이되는 타이틀의 지연 시간 보정을 파악합니다.

> **[게임 스트리밍 지연 시간 보정](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-overview.md)**
>
> 이 항목을 사용하여 XBOX Game Streaming으로 플레이되는 타이틀에 지연 시간 보정을 적용합니다.

> **[게임 스트리밍 지연 시간 측정](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-measurement.md)**
>
> 이 항목을 사용하여 타이틀의 지연 시간을 측정합니다.

> **[네이티브 터치 인터페이스 빌드](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-native-touch-igameinput.md)**
>
> 플레이어가 게임을 모바일 장치로 스트리밍할 때, 게임의 재미를 높이는 가장 좋은 방법 중 하나는 네이티브 터치 지원을 활성화하는 것입니다.

> **[XBOX Game Streaming용 게임 최적화](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-optimizing-your-game.md)**
>
> 이 항목을 사용하여 타이틀을 최적화하고 게임 스트리밍 시 일반적인 함정을 피합니다.

> **[게임 스트리밍 소개](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-overview.md)**
>
> 이 항목을 사용하여 XBOX Game Streaming과 XBOX Remote Play를 위한 타이틀 설정을 시작합니다.

> **[XBOX Game Streaming VS. XBOX Remote Play](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-project-xcloud-vs-console-streaming.md)**
>
> 이 항목을 사용하여 XBOX Game Streaming과 XBOX Remote Play로 알려진 게임 스트리밍 환경의 차이점을 이해합니다.

> **[XBOX Game Streaming 서버 참조](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-referencing-xcloud-servers-in-xsts-claims.md)**
>
> 특정 시나리오에서는 게임이 XBOX Game Streaming 서버에서 접속하는 사용자를 명확하게 참조하고 식별해야 할 수 있습니다.

> **[XBOX Development Kit 설정](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-setup-xbox-developer-kit.md)**
>
> 이 항목을 사용하여 스트리밍 중 타이틀을 만들고 검증할 수 있도록 XBOX Development Kit을 설정합니다.

> **[테스트 중 지연 시간 시뮬레이션](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-simulate-latency-while-testing.md)**
>
> xbstress 도구(NDA 항목)를 사용하면 추가 지연 시간을 부여해 사용자의 다양한 네트워크 상황을 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다.

> **[게임 스트리밍](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-stream-your-game.md)**
>
> 이 항목에서는 게임 스트리밍을 시작하는 방법에 대해 설명합니다.

> **[터치 어댑테이션 키트 콘텐츠 지역화](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-tak-localization.md)**
>
> 터치 어댑테이션 번들은 다양한 언어로 지역화된 콘텐츠를 지원하여, 디자이너가 언어에 따라 외관이 달라지는 콘텐츠를 만들 수 있게 합니다.

> **[사용자 지정 해상도 테스트](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-testing-custom-resolution.md)**
>
> 서로 다른 해상도와 화면 비율로 렌더링하면 게임의 성능이나 시각적 레이아웃에 영향을 줄 수 있습니다.

> **[터치 어댑테이션 번들](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-bundle.md)**
>
> 터치 어댑테이션 번들(TAB)은 다양한 지역에서 게임을 플레이하는 데 사용되는 자체 완결형 콘텐츠 집합입니다.

> **[터치 어댑테이션 키트(TAK)](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)**
>
> 터치 레이아웃의 기본 레이아웃 구성 요소입니다.

> **[Web Content Test Application(CTA)](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-web-content-test-application.md)**
>
> 이 항목에서는 xbox.com/play/dev-tools에서 제공되는 개발자 도구 목록에 대해 다룹니다.

> **[Windows Content Test Application(CTA)](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-windows-pc-content-test-application.md)**
>
> 이 항목을 사용하여 게임의 스트리밍 사용자 경험을 시뮬레이션하는 Content Test Application(CTA)을 설정합니다.

## 함께 보기

* [Async](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/async/index.md)
* [Game config](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-config/index.md)
* [Game save](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-save/index.md)
* [Input](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/input/index.md)
* [Lighting](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/lighting/index.md)
* [Packaging](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/index.md)
* [User](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/user/index.md)


## Related topics

- [XBOX 게임 스트리밍용 터치 컨트롤 레이아웃 구축](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/index.md)
- [게임 스트리밍 소개](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-overview.md)
- [스트리밍을 위한 XBOX Development Kit 설정](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-setup-xbox-developer-kit.md)
- [게임 스트리밍](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-stream-your-game.md)
- [게임 스트리밍 사용자 지정 해상도 모범 사례](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-custom-resolution-best-practices.md)
