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# Touch Adaptation Kit(TAK) 참조

> 터치 레이아웃 및 번들을 빌드하고 tak.exe를 사용하여 스트리밍되는 XBOX 게임에서 터치 컨트롤을 활성화하기 위한 Touch Adaptation Kit(TAK) 참조입니다.

## 번들 및 도구

| 항목 | 설명 |
| :- | :- |
| [터치 적응 번들(TAB)](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-bundle.md) | 터치로 게임을 플레이할 수 있게 하는 자체 포함된 레이아웃, 자산 및 구성 세트입니다. |
| [Touch Adaptation Kit 명령줄 도구(tak.exe)](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line.md) | 터치 컨트롤 레이아웃을 만들고 검증합니다. 스트리밍 디바이스가 PC에서 레이아웃을 가져올 수 있도록 합니다. |

## 레이아웃 구성

터치 레이아웃의 기본 레이아웃 구성 요소입니다.

| 항목 | 설명 |
| :- | :- |
| [레이아웃](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layout.md) | 게임에 대한 전체 터치 레이아웃의 표현입니다. |
| [컨트롤 클러스터](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-control-cluster-outer.md) | 휠의 외부 부분에 두 개의 슬롯을 차지하는 데 사용할 수 있는 최대 4개의 컨트롤 배열입니다. |
| [내부 휠](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-inner-wheel.md) | 휠의 내부 부분을 분할하는 최대 4개의 컨트롤 배열입니다. |
| [레이어](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layer.md) | 기본 터치 레이아웃 위에 오버레이할 수 있는 ***실험적*** 하위 터치 레이아웃입니다. |
| [레이어 액션](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layer-action.md) | 버튼이 레이어를 표시하기 위해 사용할 수 있는 ***실험적*** 액션입니다. |
| [레이아웃 방향](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layout-orientation.md) | (***사용 중단됨***) 터치 레이아웃이 표시될 방향입니다. |
| [휠](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-wheel.md) | 내부 및 외부 원형 영역에 배치된 터치 컨트롤 세트입니다. |

## 터치 컨트롤

터치 레이아웃에 사용할 수 있는 시각적 컨트롤 세트입니다.

| 컨트롤 | 설명 | 예시 |
| :- | :- | :- |
| [아케이드 버튼](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-arcadebuttons.md) | 아케이드 게임기 스타일로 호 모양으로 배치된 6개 또는 8개 버튼 컬렉션입니다. | ![Arcade Buttons](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-arcade-buttons.gif?s=92843bf4367eb4a769477816d53e09c6) |
| [빈 항목(Blank)](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-blank.md) | `layer`에서 슬롯에 표시되던 컨트롤을 숨기는 데 사용되는 ***실험적*** 컨트롤입니다. | |
| [버튼](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-button.md) | 플레이어 터치 입력에 응답할 수 있는 기본 컨트롤입니다. | ![간단한 버튼들](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button.gif?s=c4220861f5818014b9bd6f713b40fdd9) ![사용자 지정 버튼](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-button-3.gif?s=a7ff14996d91ca45fbdb7863fada0968) |
| [방향 패드](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-directionalpad.md) | 항상 게임패드 방향 패드를 매핑하는 방향 패드 컨트롤입니다. | ![방향 패드](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-directional-pad.gif?s=dce7c07d7c12e6491493e3871e919fdc) |
| [조이스틱](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-joystick.md) | 조이스틱처럼 동작하는 아날로그 컨트롤입니다. | ![조이스틱](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick.gif?s=23e6999e76ef9e5b230e4c5a7727e964) ![드라이빙용 1차원 조이스틱](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-joystick-driving.gif?s=2920248f9ae14b3eeb007d8f03b81116) |
| [스로틀](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-throttle.md) | 트리거에 매핑되는 Y축 전용 조이스틱의 특수 버전입니다. 드라이빙 게임을 위해 설계되었습니다. | ![드라이빙용 스로틀](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-throttle.gif?s=1c296dc278b1e4a66ddb1ec7c513b2d6) |
| [터치패드](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/controls/game-streaming-touch-touchpad.md) | 플레이어가 노트북 터치패드처럼 상호 작용할 수 있는 아날로그 컨트롤입니다. | ![터치패드](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/UZTRJSf0emX1fheE/images/gdk/features/common/game-streaming-touch-control-images-touchpad.gif?s=3141b971d426c358d04654cf01d307c9) |

## 컨트롤 스타일링 및 구성 요소

| 구성 요소 | 설명 |
| :- | :- |
| [액션](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-action.md) | 참조할 수 있는 물리적 컨트롤러 액션입니다. |
| [자산](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-asset.md) | 터치 적응 패키지에 포함된 사용자 지정 이미지에 대한 참조입니다. |
| [축](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-axis.md) | 터치 컨트롤을 물리적 아날로그 컨트롤과 동등한 것으로 매핑하는 정의입니다. |
| [색상](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-color.md) | 색상에 대한 참조입니다. |
| [Deadzone](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-deadzone.md) | 입력으로 등록되지 않아야 하는 플레이어 상호 작용의 양에 대한 정의입니다. |
| [Hexcolor](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-hexcolor.md) | 참조할 RGBA 색상 값의 16진수 표현을 포함하는 문자열입니다. |
| [아이콘](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-icon.md) | 아이콘에 대한 참조입니다. |
| [조이스틱 윤곽 및 표시기](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-joystick-outline.md) | 조이스틱 컨트롤의 외부 링에 대한 스타일링 속성입니다. |
| [노브](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-knob.md) | 플레이어가 상호 작용할 수 있는 버튼과 같은 구성 요소의 스타일링 속성입니다. |
| [응답 곡선](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-responsecurve.md) | 입력을 출력으로 매핑하는 곡선 범위 정의입니다. |
| [스트로크](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-stroke.md) | 참조되는 개체의 윤곽에 대한 스타일링 속성입니다. |
| [스로틀 축](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/types/game-streaming-touch-throttle-axis.md) | 스로틀 컨트롤의 축에 대한 스타일링 속성입니다. |

## 센서 컨트롤

센서 컨트롤을 사용하면 플레이어 디바이스의 물리적 센서 매핑을 물리적 컨트롤러 입력에 매핑할 수 있습니다.

| 컨트롤 | 설명 |
| :- | :- |
| [가속도계](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-accelerometer.md) | (사용 가능한 경우) 클라이언트 디바이스의 가속도계를 지정된 축 집합에 매핑하는 ***실험적*** 센서 컨트롤입니다. |
| [자이로스코프](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/sensor-controls/game-streaming-touch-gyroscope.md) | 디바이스의 물리적 움직임을 지정된 축 집합에 매핑하는 센서 컨트롤입니다. |


## Related topics

- [Touch Adaptation Kit 편집기: 번들 패킹](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-pack-bundles.md)
- [Touch Adaptation Kit 편집기: 설정](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-setup.md)
- [Touch Adaptation Kit](https://docs.xbox.com/ko/reference/system/touchadaptationkit/touchadaptationkit-reference.md)
- [Touch Adaptation Kit (TAK) 명령줄 도구 참고서](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/index.md)
- [Visual Studio Code용 Touch Adaptation Kit(TAK) 편집기](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/index.md)
