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# XBOX 타이틀을 위한 Game Mesh 네트워킹

> MsQuic, Party의 Unity 및 Unreal 통합, 게임플레이 메시 통신 지침을 포함한 XBOX GDK 타이틀용 P2P Game Mesh API를 다룹니다.

XBOX 게임 개발을 위한 게임 메시 관련 주제를 살펴보세요.

> [card] [게임 메시](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/networking/game-mesh/game-mesh-toc.md)
>
> 이 섹션에서는 Microsoft Game Development Kit 타이틀의 게임 플레이 메시 통신을 지원하는 API에 대한 개요를 제공합니다.

> [card] [Msquic](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/networking/game-mesh/msquic-intro-networking.md)
>
> 이 문서에서는 Microsoft Game Development Kit(GDK)에서 MsQuic를 사용하는 방법을 설명합니다.

> [card] [Unity용 Azure PlayFab Party SDK](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin.md)
>
> PlayFab Party는 저지연 채팅과 데이터 통신을 간소화하는 크로스 플랫폼 실시간 통신 및 네트워킹 서비스입니다.

> [card] [Azure PlayFab Party 온라인 서브시스템](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/networking/game-mesh/party-unreal-online-subsystem.md)
>
> PlayFab Party Online Subsystem(PFP OSS)을 사용하여 Unreal Engine 4(UE4) 게임에서 Party와 Azure Cognitive Services를 사용합니다.

> [card] [PC 포트 동작](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/networking/game-mesh/pc-port-behavior.md)
>
> 이 항목에서는 PC 포트 동작에 대해 설명합니다.

> [card] [Azure PlayFab Party](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)
>
> 이 항목을 사용하여 Microsoft Game Development Kit(GDK)에서 PlayFab Party를 사용하는 방법을 이해합니다.

> [card] [선호되는 로컬 사용자 데이터그램 프로토콜](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking.md)
>
> 이 항목을 사용하여 선호되는 로컬 User Datagram Protocol(UDP) 멀티플레이어 포트 API를 활용하여 멀티플레이어 환경을 개선하는 방법을 이해합니다.

> [card] [Quality of Service 측정](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/networking/game-mesh/qos-networking.md)
>
> 이 항목을 사용하여 GDK 타이틀에서 Quality of Service(QoS)를 측정하는 방법을 이해합니다.

> [card] [Windows 소켓 소개](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/networking/game-mesh/winsock-intro-networking.md)
>
> Microsoft Game Development Kit(GDK)는 Windows Sockets 2(Winsock) API의 사용을 지원합니다.

> [card] [XBOX 콘솔 포트 동작](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/networking/game-mesh/xbox-console-port-behavior.md)
>
> 이 항목에서는 XBOX 콘솔 포트 동작에 대해 설명합니다.

## 함께 보기

* [Tools](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/networking/tools/index.md)
* [Web requests](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/networking/web-requests/index.md)
* [XDK migration](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/networking/xdk-migration/index.md)


## Related topics

- [XBOX services 멀티플레이어 개요](https://docs.xbox.com/ko/services/xbox-services/multiplayer/overviews/live-multiplayer-intro.md)
- [네트워킹](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/networking/gc-networking-toc.md)
- [GDK 네트워크 스택 및 네트워킹 API 개요](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/networking/introduction-networking.md)
- [XBOX Game Development Kit의 콘솔 기능](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/index.md)
- [XBOX services 타이틀을 위한 PlayFab 통합](https://docs.xbox.com/ko/services/xbox-services/playfab-integration.md)
