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# XBOX GDK 向け HLSL シェーダー コンパイラ (DXC)

> DXC を使用して XBOX GDK 向けに HLSL シェーダーをコンパイルします。既存のシェーダーを FXC や D3DCompiler から移植し、コンパイラをビルドに統合する方法を含みます。

XBOX ゲーム開発におけるシェーダー コンパイラーのトピックを紹介します。

> **[FXC から DXC へのシェーダー移植](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/shadercompiler/dxc-port-from-fxc.md)**
>
> このトピックは、既存の High-Level Shader Language (HLSL) シェーダーを D3DCompiler から移植する際のリファレンスとしてご使用ください...

> **[dxc.exe と dxcompiler .dll の使用](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/shadercompiler/dxc-usage.md)**
>
> DXC は、コマンドライン インターフェイス (dxc.exe) と .dll インターフェイス (dxcompiler.dll、dxcompiler.lib、dxcapi.h、d3d12shader.h) をサポートします。

> **[XBOX における define の使用](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/shadercompiler/dxc-xbox-defines.md)**
>
> XBOX One および XBOX Series X|S では、プラットフォーム固有の方法でコンパイラーを制御するために特殊な define が使用されます。

> **[DXC の HLSL 拡張](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/shadercompiler/dxc-xbox-extensions.md)**
>
> a id="rootsig"/a

> **[DXC コンパイラー組み込み関数](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/shadercompiler/dxc-xbox-intrinsics.md)**
>
> 以下の組み込み関数は、XBOX および/または XBOX Series X|S 向けの DXC でサポートされています。

> **[シェーダー コンパイラー](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/shadercompiler/shader-compiler.md)**
>
> DirectX Shader Compiler (DXCompiler または DXC) は、Windows および XBOX 向けの新しいシェーダー コンパイラーです。

## 関連項目

* [Commandlinetools](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/commandlinetools/index.md)
* [Console commandlinetools](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/console_commandlinetools/index.md)
* [Devhome](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/devhome/index.md)
* [Devkitagent](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/devkitagent/index.md)
* [Hix](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/hix/index.md)
* [PGO](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/pgo/index.md)
* [PIX](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/pix/index.md)
* [Titleperfoverlay](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/titleperfoverlay/index.md)
* [Visualstudio](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/visualstudio/index.md)
* [Wdp](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/wdp/index.md)
* [Xbom](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/xbom/index.md)
* [Xbwatson](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/xbWatson/index.md)
* [Xhit](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/xhit/index.md)


## Related topics

- [Microsoft Game Development Kit (GDK) 移植ガイド](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [XBOX GDK コンソール開発向け NDA トピック インデックス](https://docs.xbox.com/ja-jp/nda/nda-overview.md)
- [D3D_SHADER_MODEL](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d_shader_model_public.md)
- [XBOX コンソール開発者ツール (GDK)](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/index.md)
- [Advanced Shader Delivery](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/guides/advanced-shader-delivery.md)
