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# Partner Center での Title Storage の構成

> Partner Center での XBOX サービス Title Storage 構成のステップバイステップ ガイド。ストレージの種類、可視性設定、Global Storage のアップロードを含みます。

このトピックでは、Title Storage サービスと、XBOX サービスを使用してゲームに関連付けられたデータをクラウドに保存する方法について説明します。**Title Storage** 構成ページを使用して、ゲームで許可するクラウド ストレージ サービスの種類を決定し、ファイルを Global Storage にアップロードします。

XBOX サービス Title Storage 構成ページを見つけるには

1. [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) にアクセスします。
2. **\[Overview]** または **\[Products]** でアプリを選択します。
3. **\[Services]** から **\[XBOX services]** を選択します。

Title Storage 構成オプションを表示するには、Creators Program に参加している開発者は、**\[Title Storage configuration]** ページの **\[Cloud saves and storage]** セクションで **\[Show options]** を選択する必要があります。

XBOX サービスの完全な機能セットが利用可能な場合、**\[Title Storage configuration]** ページに移動するには、**\[Title Storage]** リンクを見つけます。

Title Storage 構成には、Title Storage の設定 (図 1) と Global Storage ファイル管理 (図 2) の 2 つの主要なセクションがあります。

## Title Storage の設定

**図 1.   Title Storage セクション。**

![Title Storage 設定を示すスクリーンショット](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/ktEik-YaZoen6Rhy/images/gdk/services/title-storage-settings.JPG?fit=max\&auto=format\&n=ktEik-YaZoen6Rhy\&q=85\&s=1c6fc1d0bda81e1305f31704779e385f)

Title Storage では、**\[Active]** を選択することで、4 つのストレージ タイプのいずれかを有効にできます。

タイトルのストレージ タイプを選択した後、**\[Owner Only]** を選択することで、データを所有するプレイヤーだけが読み取れるように制限するか、**\[Everyone]** を選択して、このユーザーのデータを公開できるかを選択できます。

指定した **\[Storage Type]** に対して **\[Owner Only]** を選択すると、その種類の Title Storage データは、そのデータを生成したプレイヤーだけが読み取れます。指定した **\[Storage Type]** に対して **\[Everyone]** を選択すると、その種類の Title Storage データはすべてのプレイヤーが読み取れます。

> [!NOTE]
>
> 保存されたデータの書き込みや変更は、そのデータを生成したプレイヤーだけが行えます。

## ストレージ タイプ

Title Storage 構成ページでアクティブにできる 4 つのストレージ タイプがあります。
各ストレージ タイプの説明は、各ストレージ タイプの名前の横の情報アイコンにマウス オーバーするか、次の表を参照することで確認できます。

| ストレージ タイプ | 説明 | 使用例 |
| - | - | - |
| Global | Partner Center にアップロードされたデータで、任意のデバイスから読み取れ、すべてのプレイヤーがアクセスできます。開発者のみが書き込めます。Partner Center にアップロードします。 | ゲーム内ニュース フィード経由で、すべてのプレイヤーに更新情報を宣伝する。 |
| Connected Storage | XBOX One ファミリーおよび Windows 10 のゲームでゲーム データのバックグラウンド同期を可能にします。堅牢な耐障害性のあるゲーム セーブ サービスです。任意のデバイスから読み取れ、XBOX One ファミリー コンソール (以降) および Windows 10 デバイスから書き込めます。 | 個々のプレイヤーのファイルを保存して、別のデバイスでプレイできるようにする。 |
| Universal | ネットワーク アクセス可能な blob ストレージで、XBOX 360 や Windows Phone 以外の任意のデバイスに対して読み取り/書き込みアクセスを提供します。Android と iOS デバイスから読み取れます。 | プレイ時間やその他の統計を保存し、複数の Windows デバイスからアクセスできるようにする。 |
| Trusted | ネットワーク アクセス可能な blob ストレージで、XBOX One (以降)、XBOX 360、または Windows Phone からのみ書き込めます。任意のデバイスから読み取れます。Android と iOS から読み取れます。 | マルチプレイヤーでのプレイヤーのランキングを格納する。 |

## Global Storage のファイル管理

**図 2.   Global Storage のファイル管理セクション。**

![Global Storage のファイル管理を示すスクリーンショット](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/global-storage-file-management.JPG?fit=max\&auto=format\&n=gzrdvT5kpqAXKEQt\&q=85\&s=1f269e7a114c1a87832f10f1ab77d6db)

Global Storage のファイル管理オプションをすべて表示するには、**\[Show options]** を選択します。このセクションでは、**\[Title Storage Settings]** で **\[Global]** ストレージ タイプがアクティブに設定されている場合にアクセスできるファイルとフォルダーを追加できます。このセクションでファイルを追加するには、ゲームがテスト用にパブリッシュされている必要があります。

> [!NOTE]
>
> ゲームがテスト用に適切にパブリッシュされていない場合、Title Storage 構成ページの上部に警告が表示されることがあります。

## Global Storage のファイル管理

**\[Global storage file management]** を使用して、グローバル ストレージへのファイルのアップロードとダウンロードを行います。これらのファイルは、あなたのタイトルを所有する誰もがアクセスできる可能性があり、ゲームをプレイするすべての人と共有することを目的としています。

* Global Storage のファイル オプションを表示するには、(セクション タイトルの横にある) **\[Show options]** を選択します。

* 最初のファイルを追加するには、**\[+ New]** を選択します。すると、新しいファイルまたはフォルダーを Global Storage のファイルに追加するオプションが表示されます。

### 新しいフォルダー

新しいフォルダーを Global Storage のファイルに追加する際は、フォルダーに名前を付け、次に **\[Create]** を選択する必要があります (図 3)。新しいフォルダーがファイル エクスプローラー テーブルに表示されます。

**図 3.  \[New folder] ダイアログ ボックス。**

![\[New folder\] ダイアログ ボックスを示すスクリーンショット](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/add-folder-global-storage-filled.JPG?fit=max\&auto=format\&n=gzrdvT5kpqAXKEQt\&q=85\&s=832b4a8810ff684d3266e9e1cdb252ff)

フォルダーにファイルを追加するには、**\[Actions]** を選択し、次に **\[Upload files]** を選択して、フォルダーに直接アップロードする必要があります。ファイル エクスプローラー テーブル内のフォルダーにファイルをドラッグすることはできないことに注意してください。

サブフォルダーを作成するには、フォルダーの **\[Actions]** メニューで **\[Create folder]** を選択します。

フォルダーとそのすべての内容を削除するには、フォルダーの **\[Actions]** メニューで **\[Delete]** を選択します。

### 新しいファイル

Global Storage に新しいファイルを追加する際は、開発 PC のファイル エクスプローラーからファイルをアップロードするように求められ、次に 3 種類のファイル タイプ (Binary、Config、JSON) の中から選択するように求められます。**\[+ New]** を選択してファイルをアップロードするだけでなく、開発 PC からファイルをファイル エクスプローラー テーブルにドラッグすることもできます。

> [!WARNING]
>
> ファイル エクスプローラー テーブルにフォルダーをドラッグすることはできません。ドラッグしようとすると、フォルダーはファイルとして扱われ、期待した結果は得られません。

### ファイル管理アクション

ファイル管理アクションについては、図 4 を参照してください。

**図 4.  \[Global storage file management] ダイアログ ボックス。**

![\[Global storage file management\] ダイアログ ボックスを示すスクリーンショット](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/global-storage-management.gif?s=7c1cc8bebaea187dbc0c9066a4b3c155)

#### ファイル タイプ

次の表は、管理できるファイルの種類を示しています。

| ファイル タイプ | 説明 |
| - | - |
| Binary | 画像、サウンド、カスタム データに使用されます。 |
| Config | 構成ファイルは、ゲームに関する情報を保持します。指定した入力に基づいて動的にクエリ値を返すことができます。 |
| JSON | ゲームのある側面に関する情報のキーと値のペアを保持するテキスト ファイル。JSON ファイルは構成ファイルに似ています。 |

## 関連項目

[Title Storage](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/storage/title-storage/live-title-storage-nav.md)

[Connected Storage](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/storage/connected-storage/live-connected-storage-nav.md)


## Related topics

- [構成](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/storage/title-storage/config/index.md)
- [Title Storage のポータル設定](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/storage/title-storage/config/live-title-storage-config-nav.md)
- [Partner Center での Game DVR の構成](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-game-dvr.md)
- [Partner Center での特権の構成](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/fundamentals/identity/privileges/config/live-privileges-config.md)
- [Partner Center でのデータ共有の構成](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-data-sharing-udc.md)
