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# Xbox プレイヤー データの概要

> XBOX Player Data Platform が、タイトル、XBOX シェル、および XBOX アプリ全体で実績、ステータス、リーダーボード、ソーシャル機能を駆動する方法。

## XBOX Player Data Platform

XBOX Player Data を使用すると、タイトルはゲームのコミュニティ内のプレイヤーとエンゲージできます。
[実績](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/live-achievements-nav.md) はゲーム内での達成に対してプレイヤーに報酬を与え、ゲームが提供するさらなる要素を探索することを促進します。
[ステータスとリーダーボード](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/live-stats-leaderboards-nav.md) を使用すると、プレイヤーは自分の進捗状況を追跡し、家族、フレンド、世界中のゲーマーとどのように比較されるかを確認できます。

XBOX Player Data は、Game Hubs、Rich Presence、[注目の統計](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/featured-stats/live-featuredstats-overview.md) など、コンソール シェルおよび XBOX アプリで多数の [XBOX services ソーシャル機能](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/community/live-social-overview.md) を駆動するためにも使用されます。

## XBOX プレイヤー データを始める

魅力的な [XBOX エクスペリエンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/player-data/live-designing-experiences.md) の設計は、タイトルをゲーム コミュニティに接続するための第一歩です。

## XBOX プレイヤー データ サービスの構成: イベント ベース vs. タイトル マネージド

開発者がタイトルからステータスと実績を書き込む際に選択できる、サポートされている 2 つのモデルがあります。イベント ベースとタイトル マネージドです。これらは Partner Center の XBOX services 設定で構成されます。

> [!NOTE]
>
> ステータスと実績に使用している構成をタイトルのリリース *前* に変更することはできますが、そうするとそのシステムの既存のデータはすべてクリアされます!

**イベント ベース** はサーバー側の処理モデルです。ステータス イベントはクライアントによって生成され、XBOX services へのアップロードのためにキューイングされます。受信後、これらのイベントは Partner Center で定義したルールに従って集約またはディスパッチされます。 *これはステータスの推奨オプションです。*

**タイトル マネージド** はクライアント側の処理モデルです。タイトルは、データがどのように処理されるか、いつサーバーに送信されるか、およびそのデータでサーバーが行うべきアクションを完全に制御します。 *これは実績の推奨オプションです。*

タイトルがステータスと実績の両方に同じモデルを使用することは ***必須ではありません***。開発者は、各システムの使用にとって最適なものを自由に選択できます。ゲーム コードのシンプルさから タイトル管理の実績を選択しながら、他の XBOX services との深い統合とカスタム集約ロジックを維持する必要を避けるために Event-Based Stats を利用することを推奨します。

> [!NOTE]
>
> イベント ベースの実績システムには、イベント ベースの統計が **必要** です。

詳細および、どのモデルがタイトルに適しているかを判断するには、[イベント ベース vs タイトル管理の実績](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/live-achievements-eb-vs-tm.md) および [イベント ベース vs タイトル管理の統計](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/live-stats-eb-vs-tm.md) を参照してください。

## XBOX Creators Program のタイトル向けオプション

XBOX Creators Program のタイトルは実績を使用できません。

XBOX Creators Program のタイトルは タイトル管理の統計システムを使用できます。

XBOX Creators Program タイトルで実績またはイベント ベースの統計を使用したい場合は、[ID@XBOX プログラム](https://www.xbox.com/Developers/id) への申請を検討してください。

## 関連項目

[実績](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/live-achievements-nav.md)
[ステータスとリーダーボード](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/live-stats-leaderboards-nav.md)


## Related topics

- [プレイヤー データ (目次)](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/player-data/live-playerdata-nav.md)
- [イベントベースのプレイヤー データの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/live-how-data-platform-works.md)
- [プレイヤー データ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/achievements-manager/index.md)
- [PlayFab プレイヤー進行ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/player-progression/index.md)
- [概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/fundamentals/live-xbl-overview.md)
