> ## Documentation Index
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# プレイヤー データ

> XBOX Game Development Kit（XBOX サービス）における実績を対象としたイベント ベースのフローの構成。概念、サンプル、および API のガイダンスを提供します。

XBOX ゲーム開発における構成のトピックを紹介します。

> [card] [イベント ベース実績のポータル構成](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/config/live-achievements-eb-config-nav.md)
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> このセクションでは、タイトルの Partner Center サービス構成で実績とチャレンジを追加および変更する手順について説明します…

> [card] [イベント ベース実績のポータル構成](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/config/live-achievements-eb-portal.md)
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> Partner Center を使用して、プレイヤーの統計ルールとサービス側のロック解除ロジックによって動作する、イベント ベースの XBOX Live 実績を作成、編集、削除します。

> [card] [イベント ベース チャレンジのポータル構成](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/config/live-challenges-eb-portal.md)
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> Partner Center で、イベント ベースの実績向けに期間限定の XBOX Live チャレンジを追加および変更し、プレイヤーの統計値を使用してロック解除をトリガーします。

## 関連項目

* [概念](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/concepts/index.md)
* [ハウツー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/how-to/index.md)


## Related topics

- [プレイヤー データ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/player-progression/player-data/index.md)
