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# 概念

> XBOX Game Development Kit（XBOX サービス）におけるマルチプレイヤー セッション ディレクトリ (MPSD)の概念。概念、サンプル、および API のガイダンスを提供します。

XBOX ゲーム開発における概念のトピックを紹介します。

> [card] [ゲーム セッションの可視性と参加可能性](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-game-session-visibility-joinability.md)
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> XBOX One (以降) では、ゲーム セッションおよびゲーム パーティーの可視性と参加可能性の設定によって、マルチプレイヤーへのアクセスが制御されます…

> [card] [マルチプレイヤーの大規模セッションを有効にする](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-large-sessions.md)
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> このトピックでは、100 人を超えるメンバーを扱えるマルチプレイヤー大規模セッションを作成する方法について説明します。

> [card] [Multiplayer Session Directory (MPSD)](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-concepts-nav.md)
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> このセクションでは、Multiplayer Session Directory (MPSD) サービスの概念について説明します。

> [card] [マルチプレイヤー セッションの応用トピック](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-details.md)
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> メンバー プロパティ、機能、サイズ制限、ユーザーの状態、タイムアウト、アービター、プロセス ライフサイクル管理など、MPSD セッションについて詳しく説明します。

> [card] [MPSD から PlayFab Multiplayer への移行](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
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> このドキュメントは、現在 MPSD を使用していて、PlayFab Multiplayer と MPA への移行を検討しているゲーム開発者を対象としています…

> [card] [マルチプレイヤーの FAQ とトラブルシューティング](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-multiplayer-2015-faq.md)
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> いいえ、タイトル内で MPA と MPSD の呼び出しを混在させることはできません。

> [card] [MPSD 招待とアクティビティのトラブルシューティング](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-multiplayer-invite-troubleshooting.md)
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> 以下のガイドは、MPSD を使用した招待およびアクティビティ機能のトラブルシューティングをタイトルが行う際の出発点となります。

> [card] [セッション テンプレート定数](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-session-template-constants.md)
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> XBOX マルチプレイヤー セッションを構成する、定義済みの MPSD セッション テンプレート定数 (system、capabilities、metrics、memberInitialization、QoS) のリファレンス。

> [card] [マルチプレイヤー セッション テンプレート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-session-templates.md)
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> テンプレートのバージョンや、コピーして変更できる例など、マルチプレイヤー セッションを作成するための設計図としての MPSD セッション テンプレートのしくみについて説明します。

## 関連項目

* [ハウツー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/index.md)


## Related topics

- [概念](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/community/presence/concepts/index.md)
