> ## Documentation Index
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# 概念

> XBOX Game Development Kit（XBOX サービス）におけるマルチプレイヤー マッチメイキングの概念。概念、サンプル、および API のガイダンスを提供します。

XBOX ゲーム開発における概念のトピックを紹介します。

> [card] [マッチメイキングの概念](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/concepts/live-matchmaking-concepts-nav.md)
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> このセクションでは、SmartMatch マッチメイキングがプレイヤーの情報とマッチメイキング要求に基づいて、対象プレイヤーをどのようにグループ化するかを説明します…

> [card] [SmartMatch マッチメイキングの使用](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/concepts/live-matchmaking-how-tos.md)
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> XBOX SmartMatch マッチメイキングを使用して、マルチプレイヤー タイトルでマッチ チケット セッションの作成、プレイヤー属性の設定、QoS の管理、ゲーム セッションの再利用を行います。

> [card] [ターゲット セッションの初期化と QoS](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/concepts/live-matchmaking-target-session.md)
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> このトピックでは、タイトルが十分な数のプレイヤーが参加したことを確認し、ターゲット セッションでマッチされたときに接続できることを確認する方法について説明します。

## 関連項目

* [構成](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/config/index.md)


## Related topics

- [概念](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/community/presence/concepts/index.md)
