> ## Documentation Index
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# ベスト プラクティス

> XBOX Game Development Kit のベスト プラクティスに関するドキュメントとリファレンスを紹介します。

XBOX ゲーム開発におけるベスト プラクティスのトピックを紹介します。

> [card] [XBOX Services を呼び出すためのベスト プラクティス](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-calling-xbl.md)
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> XBOX services は主に 2 つの方法で呼び出せます。XBOX Services API (XSAPI) を使用する方法と、REST エンドポイントを直接呼び出す方法です。

> [card] [オフライン プレイを処理するためのベスト プラクティス](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-offline-play.md)
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> XBOX は接続前提のデバイスとして設計されており、マルチプレイヤー ゲームや動画ストリーミングなどの最良の体験には接続が必要です。

> [card] [きめ細かなレート制限](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/develop/best-practices/live-fine-grained-rate-limiting.md)
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> この記事では、XBOX services のきめ細かなレート制限 (FGRL) の概要について説明します。

## 関連項目

* [テスト アカウント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/develop/test-accounts/index.md)
* [トラブルシューティング](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/develop/troubleshooting/index.md)


## Related topics

- [Insights のベスト プラクティス](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/best-practices.md)
- [ログインの基本とベスト プラクティス](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/login/login-basics-best-practices.md)
- [コンテンツ更新のベスト プラクティス](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-updates.md)
- [RTA サービスのベスト プラクティス](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/fundamentals/rta/concepts/live-rta-best-practices.md)
- [SDK エラー処理のベスト プラクティス](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/sdk-error-handling-best-practices.md)
